人无远虑必有近忧。
作为一名经验丰富的资深从业者,沉言清楚。
虽说如今,他们的《九州风云录》经营情况蒸蒸日上,在市场中的名头也越来越响亮。
越来越多的玩家开始知道他们,游戏媒体们也渐渐将关注的目光投向他们。
但是。
《九州风云录》却依然不足以在这片竞争激烈的市场中站稳脚跟。
这并非是沉言的主观臆断。
而是基于对当今市场情况的客观考量。
通过观察不难发现。
现在的游戏市场中,一些和他们体量大差不差,甚至是比他们更大的一些厂商,都已经开始逐渐仿照[叶子戏][猫战阴傀][荡傀]几个“样本”,在自家的游戏中添加同类的玩法了。
沉言用膝盖想想也能知道,未来一段时间中,“类幸存者”游戏将会多到何种地步。
毕竟这玩意儿的复刻难度有多小,没人比沉言更清楚。
对于这种现象,沉言无可厚非。
玩法的效仿无法被界定为抄袭,游戏行业本来就是这个样子的。
但沉言同样也清楚。
这种大面积的行业复刻,从长远来看将会对金玉造成何种影响。
须知。
金玉如今作为一个小作坊,是没有自己的护城河的,完全无法从根本上阻止用户的流失,以及其他厂商对于玩家的抢夺。
他们的体量还太小了。
这也正是沉言目前只选择了小型独立游戏赛道,频繁推出中小型玩法的根本原因。
沉言当然也知道其实以《九州风云录》目前的内容资产来看,他们努努力也是可以做出“大逃杀”“摸金”之类高热度玩法的。
可然后呢?
大厂们反手一抄,依仗自身用户基础,再配合大规模市场宣发。
用不了半年时间,他们金玉的用户就得被吸干。
在这种情况下。
沉言明白。
根据如今公司的增长态势,他们需要开始筹备一款,能够帮助他们真正在市场中站稳脚跟的作品了。
而这款作品,必须要至少具备两个要素。
第一,体量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。
毕竟在大多数玩家的心目中,作品体量基本就等同于一个游戏厂商的实力。
就象绝大多数玩家在面对“宝开”和“动视”时,都会认为开发了《使命召唤》系列的后者才是超级大厂,尽管宝开的《植物大战僵尸》也火遍全球。
这就是作品体量所带来的影响力和形象价值。
而除此之外。
第二,也是更关键的一点。
这款作品必须要有一定的技术深度,创建起自己的护城河。
尽管如今金玉从体量上,没办法和腾翼、网美、易游那些大厂相比,没有依靠数十年积累下来的高粘性庞大玩家数量作为防护。
但好在,“技术性专利”的申请,还可以为他们提供一定程度的保护。
继而从根本上阻止其他厂商对于他们玩法活动“无技术壁垒”的“完全复刻”。
还记得先前萌芽季展会伊始,沉言召集策划、程序、美术三大内核业务部门,将【游戏香蕉】的专访丢给曲微微的事情吗?
没错。
当时沉言就是在计划筹备这个项目。
而如今,在经过了内核部门御三家的多轮集中讨论和激烈的碰撞之后。
这款由沉言为内核主导,全体内核业务部门严阵以待的全新代表级作品,金玉首款大型玩法活动企划,也随之递到了曲微微的办公桌上——
曲微微看着面前的企划草案,嘟囔着念出这款企划的名字。
不错!
此番沉言为金玉所选择的首款大型玩法模板!
就是这款由ea(electronic arts)旗下criterion gas开发,发行于沉言前世2005年11月,被誉为全球最具影响力的“现象级竞速赛车游戏”之一的《need for speed: ost wanted》!
中文译名——《极品飞车9:最高通辑》!
须知,这款作品作为沉言前世中的经典作品之一,可以说是许多玩家们的赛车启蒙作!
而如今!
沉言之所以选择它,不仅是看中这款作品“复盖用户广”“上手门坎低”等特点!
依托于这个时空中ai技术在游戏行业中的更高技术表现,原先《极品9》中作为开发费用大头之一的“真人采样cg”,也得以能够以更低的成本实现!
当然,除了上述优点以外!
沉言选择《极品9》,还有一个更为重要,也是最为关键的因素——
在企划的初步架构过程中,沉言注意到了一个非常明显的问题。
那就是如果想要将《极品9》,魔改搬入到《九州风云录》中。
那么为了契合国风武侠的世界观,他就需要将“车”替换为“马”。
可如此一来,原本作为诸多竞速游戏中特色之一的“过弯漂移”显然就不能完全复刻了。
毕竟马这玩意儿又没法漂移,强行做出来也会非常奇怪。
于是乎,沉言便另辟蹊径。
他将“漂移”操作的内核诉求,也就是“寻求最短路径”以及“获取二次加速”单独拆分了出来,并融合了另外两款较为另类,却又十分有趣的竞速游戏机制,添加了其中。
而随着他这一加!
奇异的化学反应竟随之爆发!
前世丰富的开发经验和技术力,竟让沉言发掘到了其中两项能够被单独列出来申请专利的技术方向!
其中一项名叫【非线性动能梯度冗馀补偿算法】,拟专利名称【non-lear ketic gradie