摆放密密麻麻的【箭塔】,经过昨天一天的努力,面前摆放著180座变异【箭塔】。
其中3级变异【箭塔】100座,剩下的80座都是一级小【箭塔】。
不是白宇不想把他们升到3级,而是非常尴尬的经验不够了。
普通【箭塔】从1级升到3级,需要耗费6000点经验,精品则需要9000点经验。
100座3级【箭塔】升级,就用掉了80万经验值。
他在把城市,大量建筑升级之后,经验值只剩下85万,现在又用掉了80万,经验池里只剩下5万经验,根本不够其他【箭塔】升级的。
白宇只能先把他们变异出来,等到经验池足够之后,再提升等级。
要是早知道现在这种情况,他当时说什么都不把城市升到6级,就能节省一百多万经验。
可惜升级不能撤销,经验不能返回。
还是太年轻,有时候做事冲动不考虑后果,只顾著面板信息好看,脱离了实际意义。
变异后的箭塔除了之前的【精品箭塔】【极速箭塔】【暴力箭塔】,还多了一种【多层箭塔】。
品质为精品,属性正常之外,变异出来的能力是多了一层攻击箭塔。
其他【箭塔】只有一层攻击口,而他却有两层,相当于攻击增加100!
是所有变异中最强的一个!
不眠不休忙活两天,除了180座变异【箭塔】外,【初级生命强韧】【铁骨】【强韧冥想法】【变异】【植物交流】五个技能的经验值都已经超过150点。
距离新人保护期七天结束,还剩下48个小时,白宇曾经说在保护期结束之前把5个技能提升到2级,几乎没有可能了,经验值能超过500点都是一大幸事。
没办法,能量值只有211点,70分钟才能恢复满,这点能量值要分摊到5个技能上,进度全部缓慢。
不过随着经验值耗尽,不再建造建筑,【变异】技能触发次数大大减少,其他技能分到的能量值增加,获得的经验值会大大增加。
不过就在白宇如此计算时,系统突然弹出一条消息,
【你的变异技能触发,你的技能【铁骨】发生变异。】
脸打的太快了,刚刚还在说【变异】技能触发概率减小,马上就触发了一次,还是技能变异。
【恭喜你获得【强韧铁骨】!】
白宇看到这个信息,第一想法不是开心,而是要吐血。
技能变异方向确实是增强的,但来的不是时候。
原本【铁骨】技能上增加50点生命上限,可现在增强到10,反而只增加20点生命值,减少了足足30点,这和砍掉他半条命有什么区别!
变异没问题,但等他多升几级之后再变异不行吗?
更重要的是,他快两天零散休息才积攒的150点技能经验值全部归0,接下来还要从零开始!
白忙活了!
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