程易端详着面前的故事技能树面板,陷入了思考。
首先,目前的故事点很宝贵。
所以没有空馀的点数去点厨师相关的分支。
况且,这两个厨师相关的技能,泛用性也并不强。
【战场炊事】,需要一点故事点,效果大致为在进行魔法烹饪时,制作出的魔法烹饪的数量会上升30,并且略微增加烹饪的基础效果。
至于【厨师的恶意】,就比较微妙了————
效果:当生物食用或闻到你制作的魔法烹饪时,自标必须通过一次基础体质豁免检定,否则将会陷入“恶心”状态,持续1分钟。基础效果会上升30。
解锁消耗:2点故事点ps:我说良药苦口!什么?这里是餐馆?
程易的嘴角抽了抽,默默地将其pass掉——————
他对烹饪的态度很简单:自己吃着舒服就行,有增益最好,没有也影响不大。
犯不着用故事点来解锁厨师相关的分支。
不过倒是有一点,除了第一次的故事技能树中的技能有前置和递进,之后的技能树便没有这个须求了。
第一次故事技能树中的技能质量也因为首次奖励的缘故而奇高。
程易的目光向下移动。
接下来是妖精分支。
效果:当你持握一把武器时,你可以以一个标准动作,呼唤出一个武器精类虚影。该精类虚影会与你同步造成伤害,但只有本体武器伤害的50,持续1分钟。当持续时间结束或者你不再持握被呼唤的武器时,虚影消散,进入为期一个自然日的冷却。
解锁消耗:2点故事点ps:欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!!!
意义不明的战吼】
程易眼睛一亮。
这【妖精的骑士】相当于在一分钟内直接增伤50,是十分优秀的爆发技能。
他暗暗记下,接着往后看。
【嬉笑欢宴】,同样需要2点故事点,效果则又回到了烹饪上。
效果:每个自然日一次,你可以将一份魔法烹饪临时提升为“妖精欢宴”翻倍,但食用后会有10的概率被随机传送到附近一处安全地点,这是妖精们的恶作剧。
解锁消耗:2点故事点ps:他们只是觉得那样很好玩。
幻梦境常驻观察者】
至于最后,【梦境的赐福】,消耗1点故事点,效果是让人获得做清醒梦的能力,并且在对抗梦境类的能力时获得优势。
程易摇了摇头,这些能力对他都意义不大。
嬉笑欢宴还有些用处,而清醒梦就有些意义不明了————
程易接着向下看去,来到了他最期待的刺王者分支。
【帝国的掘墓人】是一个比较泛化的位面限定技能,数值不错,但只对神圣维斯特帝国的单位生效。
但现在,不说程易还有没有回到卡利匹斯的那一天,就算回去,帝国也早已分崩离析。
评价为拉完了。
但接下来两个故事技能,却带给了程易一个惊喜。
效果:当你的一次攻击命中,并且此次攻击所造成的伤害超过了自标最大生命值的75,目标需要经过一次基于体质属性的即死检定,检定失败,目标立即死亡。若检定成功,目标在接下来的24小时之内免疫该效应。
解锁消耗:3点故事点ps:行刑之刻已至!
效果:你精通于终结那些身负王权、神性血脉或统御之名的存在。你获得以下效果:
1、你对具有“传奇”神性血脉的生物发动的攻击检定,均具有优势。
2、当你以武器攻击命中此类目标时,目标无法使用“传奇抗性”来对抗此次攻击造成的任何效应。若目标使用任何反应动作(如“护盾术”、“格挡反击”等)来应对此次攻击,该反应动作自动失败。
3、你的武器攻击将穿透此类目标的伤害抗性;若目标具有伤害免疫,则视为具有抗性,此效果可以与其他类似效果叠加。
解锁消耗:5点故事点ps:整个世界的命运正在我的剑下起舞。
即死斩杀能力!
以及打破免疫的技能!
程易几乎是瞬间联想到了至影斩的特效之一。
“至影斩无视暗蚀抗性。”
再搭配上刺王杀驾,便是无视免疫。
更何况,对于传奇抗性的无视!
只是可惜,只对特定的目标起效。
不过也十分超模了!
收敛了一下心情,程易接着向着最后一个分支看去。
魔鬼阴谋。
你对于不可告人的阴谋有了一定的辨别能力。
效果:你在对抗与察觉语言中的诱导和欺瞒的检定上获得+3加值,此外,你在对抗欺瞒、魅惑或心灵控制类法术时,豁免检定获得优势。
解锁消耗:1点故事点ps:我嗅到了你话语中谎言的味道。
而剩下的【魔鬼之敌】,就是之前程易解锁过的鱼人之敌的翻版。
在面对魔鬼时,对其进行的攻击和伤害检定都有加值。
属实是故事技能树的常驻嘉宾了。
至于最后的【仪轨毁灭者】————
什么叫“你所主持或参与的仪式仪轨,有50的概率失败,25的概率仪式效果会被极大削弱,25的概率会导向不可预知的结果”?
我不就只是摧毁了一个小小的血祭仪式吗?
程易叹了一口气,这种能力,在跑团时一般被称为团灭发动机————
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