随着《红猪》的票房和口碑双双登顶,繁星事务所声名大噪。
但《红猪》的成功只是藤原星海庞大计划的第一步。
……
任天堂总部,社长办公室。
任天堂的社长山内溥,这个以铁腕和直觉统治了游戏界数十年的传奇老人。
此刻注意力全部放在一份下属递交的紧急报告上。
报告的内容只有一个。
本季度和星耀合作推出的sfc游戏《红猪·蓝天上的空贼》,销量正式突破一百万套。
山内溥的手指在那张纸上敲了敲。
他没有说话,但一旁的横井军平却能感觉到这位喜怒不形于色的上司,身上散发出气场。
“军平,”山内溥开口道,古井无波。
“这个数字,你怎么看?”
“社长。”横井军平推了推眼镜,他那张一看就很强的技术宅脸上,此刻有些兴奋。
“我只能说,我们可能都小看了那位seikai先生,在游戏设计这个领域同样恐怖的天赋。”
一百万套这个成绩,在改编游戏这个被视为垃圾的领域是一个可以制霸的成绩。
他从自己的公文包里拿出了一盘录像带放进播放机。
屏幕上,出现游戏的实机画面。
“社长,这是我们开发时的测试记录。”
“您看这里。”他指着屏幕,“这是我们利用他提供的super fx芯片和算法实现的伪3d空战。”
“但这不是重点。”
“重点是,seikai先生他完全没有按照传统飞行射击游戏的方式去设计关卡。”
“他没有用常见的选关方式来连接不同的关卡地图。
反而他直接跳出了线性关卡的局限,他给了玩家一张可以自由探索的亚得里亚海地图。”
画面里,那架红色的水上飞机正迎着夕阳,从一片云层中俯冲而下。
玩家甚至可以不进行任何战斗,只是驾驶着飞机,降落在某个无名的小岛上,看着海浪拍打着沙滩。
“最初我认为这根本不可能实现。”横井军平解释道。
“以sfc的性能,要一次性将这么大的地图全部加载进内存,简直是天方夜谭。”
“但是seikai先生,他在企划案里提出了一个我们所有人都从未想过的全新思路。”
“局部加载。”
“我们不需要加载整个世界。我们只需要加载玩家当前所在位置,以及他周围的内容。”
“当玩家飞向新的区块时,系统就会在后台悄悄地将他身后那些看不见的区块从内存中清除,再将他前方的新的区块加载进来。”
“虽然为了实现这个功能,开发部的同事几乎耗光了剩下的头发。”
横井军平调侃着,却也下意识摸了摸自己那本就不多的发量。
“但是社长,这个技术它所能带来的未来是无限的!”
“我想,宫本先生那个海拉鲁的新项目,或许也可以尝试一下这个技术了。”
山内溥看着屏幕。
他沉默了许久。
他一生之中见过无数拥有天马行空想法的年轻人。
他们会兴奋地向自己描绘着一个又一个游戏设置。
但当自己问他们第一个问题:
“那么你要如何在s-fc那可怜的256kb内存上实现你的想法呢?”。
百分之九十九的人,都会哑口无言。
而这个seikai,他不一样。
这种既拥有艺术家的想象力,又能脚踏实地去思考如何实现的恐怖才能。
才是任天堂现在最稀缺的。
他拿起电话,拨通了自己秘书的内线。
“通知下去。”他淡淡地说道,“把我们公司下一代主机ntendo64的第一批开发者样机。”
“给繁星事务所送一台过去。”
“另外,”他补充了一句,“告诉他们,seikai先生如果对游戏制作本身有兴趣的话。”
“任天堂的大门永远为他敞开。”
……
东京,银座,星耀品牌第一家旗舰店。
铃木敏夫,此时正站在旗舰店二楼的窗边。
他看着楼下那条长得几乎望不到头的队伍。
想起曾经藤原星海在事务所里对他说的那些疯话。
什么周边产业帝国之类的,他觉得有有些浮夸了。
虽然他当时嘴上说着我接了,但心里其实只信了三分。
毕竟另一边的杂志已经看不到希望了。
原本他以为那只是一个年轻人不切实际的幻想。
而现在幻想变成了现实。
楼下排队的客人,大多是四五十岁的中年男人。
他们中,有些穿着西装,打着领带,安静地排着队。
有些牵着一个孩子,听孩子小声的说这些什么。
队伍里两个看起来象是同事的男人正在低声地交谈着。
“喂,山田,”其中一个看起来职位稍高的男人开口道,“说实话,如果我是波鲁克,我最后绝对不会变回去。”
“哈?为什么?”山田有些不解。
“你想想看,”第一个男人一脸“你还太年轻”的表情,分析道,“当猪有什么不好的?”
“不用每天挤着沙丁鱼罐头一样的电车去上班,不用对着客户九十度鞠躬,更不用回家还要看老婆的脸色。”
“只需要躺在自己一个人的小岛上,喝着酒,听着音乐,偶尔开着飞机出去赚点零花钱。”
“这简直就是我们所有上班族的终极梦想啊!”
山田听完笑了。
“课长,你这说的是退休生活吧。”他吐槽道。
“但是,”他话锋一转,眼中闪过向往,“我觉得他最后还是变回去了。”