又是一天清晨,灵魂川宝熟练地打开某款游戏官网充满不屑的查看起来。
自从那天被苏和禁言之后他从此就恨上了这款游戏。
对于苏和他可真是恨其不争。
自从对方碰了这游戏之后是再也没直播过了。
这还配当主播吗?
“真是狗屎游戏,赶紧完蛋吧!”灵魂川宝骂骂咧咧诅咒道。
随后他又习惯性的撇了一眼官网左上角,然后就发现了更让他生气的一幕。
“这怎么预约人数都涨到60了?这群人都是傻逼吧!”
坐在计算机前的灵魂川宝心中愤恨不平。
身边都是这种虫豸,国家怎么能富强起来呢!
就在他扯开键盘打算大喊一声键来的时候一篇帖子忽然刷新了出来。
灵魂川宝定睛一看,发现这竟然是狗主播写的攻略!
标题为《论雾海迷航中的复活、属性与升级机制》。
“大家好,我是第一批进入游戏的玩家火鸡味锅巴。
经过我们这两天的游戏经历我把一些推测总结下来写成了一篇攻略。
如标题所示,内容主要是复活、升级与属性这三个内容。
首先是复活。
在雾海迷航中玩家死亡会掉落所有携带的装备,并会消耗十点奖励点用作复活的费用。
复活地点和出生地相同。
而且经过我的切身体会,发现在游戏中死亡时会切身感到一阵疼痛。
并且我目前没有找到任何可以调节疼痛的选项。
但大概由于我之前提过的阈值系统,这股疼痛尚属于可接受范围。
其次是属性。
经过我和我朋友菊花花生油的测试我们大概得知了【感知】属性的作用。
【感知】可以让玩家提前察觉即将到来的危险,并且对周边环境也会更加敏锐。
而且即便【感知】属性点一样,敏捷系似乎也天然就比其他两个系更加敏锐。
就比如在这次我们遇到新更新的怪物时,虽然【感知】属性同为五点。
但身为敏捷系的花生就比身为智力系的我和力量系的老王要先一步察觉到危险。
同时反应也更加强烈。
这更坐实了我的一个猜测,那就是面板中的这六个属性——
【理智】
【智慧】
【勇气】
【力量】
【感知】
【敏捷】
他们互相是两两映射的!
然后是【理智】属性。
不知道大家知不知道san值?
san值最初起源于1981年的桌游《克苏鲁的呼唤》,是游戏中角色的精神血量。
san值全称为‘sanity’,意为【理智】。
刚好映射的上《雾海迷航》中的【理智】。
所以我大胆推测其内核也是与克苏鲁中类似,其背后代表着“接触未知恐怖会摧毁人类理智”的内核概念。
所以我们在见到怪物时【理智】值会降低。
并且同【感知】一样,身为智力系的我【理智】降低最少,只降低了一点。
而花生降低了足足两点!
不过不知道为什么老王同样仅仅只降低了一点【理智】。
也许跟【勇气】属性有关?
可惜关于【勇气】我们并没有太多信息,只能简单猜测它的作用是让【理智】掉的慢一点。
不得不说,官方在属性设计这一块做的真的很好。
彼此环环相扣,互有交织。
赞!
最后是升级。
我们之中只有老王成功升了一级,力量属性增加一点来到了七点。
就是不知道为什么【勇气】也跟着加了一点。
各种原因还需要后续观察。
以上就是我总结的全部内容,希望能给后续进入游戏的玩家提供一些参考。”
完整看完整篇攻略的灵魂川宝内心依旧不屑。
他直接打字道:“真能吹,说的跟真事似的。”
这种不能pvp的游戏白送他他都不玩!
灵魂川宝强硬地按耐住自己预约游戏的渴望。
他才不会想玩这种游戏呢!
嗯,不会!
可惜没人理会他,他的评论没掀起一丝浪花就被更多的评论淹没了。
盖世牛马:“狗主播!都几天没开直播了!”
性感母螳螂:“啊苏还在玩游戏哦,休息一下好不好嘛?”
欧皇绝缘体:“雾海迷航牛逼!理事长大人牛逼!”
菊花花生油:“这里不送理事长签名照。”
冷艳继母:“死亡时感到疼痛是什么鬼?”
布鲁吉尔:“很正常吧,这游戏登陆方式不是跟做梦一样吗?在梦里有时候做梦一脚踩空还会吓一跳呢,原理大概就是跟这个类似吧。”
擅长做人汉尼拔:“力量才刚到7?我怎么一出生就是7?”
擅长做人汉尼拔:“开个屁!这游戏在哪开挂,我真一进游戏就是7点力量。”
火鸡味锅巴:“应该跟个人体质有关系,这游戏创建的角色是跟现实一样的,你忘了他有多壮了?”
aaa建材王哥:“说的也是。”
车友车行:“【怪物】板块更新了!狗主播说的新怪物照片出来了!”
看到这一句评论,一大群人急匆匆地就转战到了【怪物】板块,果然看到了一张极具冲击力的照片。
一张庞然巨嘴占据了照片百分之九十的面积。
画面清淅的网友们能看清口中每一根血管的脉络,以及压缝间滴落的碎肉与鲜血。
欧皇绝缘体:“雾海迷航牛逼!理事长大人牛逼!”
冷艳继母:“看上去好恐怖,难怪看到它会掉理智……你们不害怕吗?”