将两只其他属性都一样,且‘符号’没有被点亮的两只小怪物强行靠拢到一起后,两只小怪物唰的一下就不见了踪影,原地只余一只八卦盘形状的挂钟,前盖有较精致的雕刻花纹。 结果非常明显,他们把小怪物合成后,合出了一只看着稍微精致了一些的挂钟。 这也确实符合他们对小怪物移动轨迹乱中有序的猜测。 面对这个结果,大家一边惊叹着合成条件的苛刻,一边疑惑合成结果在怪物和钟表类时间道具之间的切换,静静地等着猛老师对用小怪物合成的挂钟进行深入观察。 这个被他们通过小怪物进行合成的挂钟,在[真相之眼]的视野里,挂钟代码上方只有一个小数字,这个数字是1.5,竟然还带小数点。 只有一个样本不好总结规律,于是暂时把这个先放一放,让大家继续抓小怪物进行合成。 而且也不只是只合成一级小怪物,还要抓一些高等级一些的小怪物来试试,看看高级一点的小怪物会合成什么样的东西。 托了姜江意念控制技能的福,这个过程轻松多了。 只要有猛老师的视觉技能配合着,点到哪几个小怪物,就能让哪几个小怪物在不被点亮掉血状态的状态下,将小怪物们强行凑到一起。 结果显示,三个一级小怪物还是合成一个钟表类道具,但钟表类道具‘代码’上方的小数字直接就变成了4。 四个一级小怪物合出后来,道具上方小数字为3.5。 五个一级小怪物合成后,道具上方小数字是4.5。 六个一级小怪物合成后,道具上方的小数字是5。 …… 两个二级小怪物合成的道具上方,小数字是2.5。 三个二级小怪物合成的道具上方,小数字是7。 四个二级小怪物合成的道具上方,小数字是6.5。 …… 其他等级小怪物选择不同数量进行合成的结果,也都与此相似,如果合成道具上方的小数字也代表着道具的等级,那么可以看出,三个小怪物进行合成,所得到的结果是最划算的。 在此基础上,猛老师还带领着玩家们展开了下一阶段的合成,即把小怪物合成后,所得到的那些静止不动的钟表类道具,再进行挑选合成。 这个过程正要展开的时候,花大哥带着他们这边的实验结果找过来了,也把他们合成的小怪物带了过来。 其实在确定了小怪物确实会合成,并且合成的条件还非常苛刻的时候,花大哥这边的结果就已经不是很重要,因为他们带过来的这些小怪物都已经被触发了掉血模式,已经不可能满足合成的条件。 但猛老师还是观察了一下这些怪物的‘属性’。 花大哥这边所合成的这些小怪物中,规律是这样的,两个一小时的道具合成的小怪物,等级为1。 三个一小时的道具合成的小怪物,等级为4。 四个一个小时道具合成的小怪物,等级为4.5。 五个一小小时道具合成的小怪物,等级为5。 …… 可以看出,这里合成道具的个数以及合成的结果,也是三个道具进行合成是比较划算的。 多余或少于三个合成道具,都比较亏。 同时,猛老师的观察中还发现,使用钟表类道具进行合成,所得到的小怪物,上方的图标确实是随机分配,前后两者并没有直接关联,会重叠也只是偶然事件。 但小怪物合成的钟表类时间道具,就跟小怪物头顶上方的那个小图标几乎一样,就像是把小图标给3D打印了出来。 这让猛老师一度在心里怀疑,小怪物的本体其实就是那个小图标。同时,猛老师还在发现小数字还带有小数点后,开始怀疑……小数字代表的可能并不是道具等级。:,,.