筏上的大小管员联姻。 很快,他们就站稳了脚跟。 然后逐步渗透。 他们不需要向以前的平民们低头。 他们继续站在了这些人上头。 靠着以前的积累,很多贵族和领主继续保持着以前的地位。 当然跌落的更多。 毕竟想要快速适应这样一个海上世界,还是很难的。 很多贵族适应不了,直接感冒就死了。 这让世界显得更合理,也更真实了。 只是一眼看去,谁能想到一开始占据绝对优势的骑马与砍杀世界,最后竟然输给了小小的木筏世界呢? 尽管里面的领主还是笑到了最后。 但他们的世界却是没了。 骑马与砍杀的主题,让路给海上征战。 就像真实世界一样。 决定世界命运的不再是陆地战斗,还是海上战争。 这是现代工业体系和古代封建体系的极大不同。 木筏世界最终能够获取胜利。 其实正常情况是会输掉。 不是因为别的。 正是因为小幻在这里,多了一个合同。 建造起来一个海岛世外桃源。 有这个加成,才产生了强烈的吸引力。 可以说如果没有闻人升进入这个木筏世界,最后它还是会失败的。 因为木筏世界,本质上它还是要比骑马世界差得太多。 底蕴差得太多。 后者是一个完整世界。 有着基础的世界运营。 前者就是个人单机游戏然后联机起来。 就是建造和生存。 没有太多的事可做。 到后期基本就很无聊了。 而骑马世界的主题是无穷的。 只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。 有人陆续打了十几年。 而且还能不断增加MOD。 可扩展性要比木筏世界强大的多。 如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。 而且两个世界的结局还会更加残酷一点。 如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。 关口里的人不会被劫掠。 还有一个基本秩序。 而木筏世界里面则是单机游戏。 如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。 如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。 人与人之间也可以互相对抗。 还有鲨鱼的攻击。 那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。 想到这里,闻人升再次明白了. 为什么木筏世界,要选择两个棋子? 一个是冷酷的海盗船长。 是用来打入打入这个骑马世界做试探的。 另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。 这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。 而骑马世界大意了。 没有在乎。 只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。 一开始的确抢到了。 但慢慢地那些NPC小兵和村民才占据大多数。 由此可见。 木筏世界最后成功了。 这种成功来自于低调和谨慎。 最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。 这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。 骑马世界有一个致命的弱点: 如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。 世界就会完蛋。 然而对于底层老百姓。 老百姓并不喜欢骑马砍杀。 或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。 而这个游戏吸引的是玩家。 是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。 因为他们感觉不到那些东西。 大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。 他们是绝对感觉不到的。 最后找到现在的变化。 而如今。 骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。 取而代之,是比较和平的竞赛。 互相之间不会再死人。 也不会再掠夺。 竞赛多种多样。 有海上船只竞速,有海上游泳比赛。 有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动…… 人的手还是比脚灵活太多