畜的目的相比起把这当做食物更近似于盈利的货物。 出于这个目的,如果只是想吃肉,这显然不足以让他们宰杀未养成的牲畜,甚至好不容易养成了也不舍得自己吃一口。 如果想让蘑菇的鬼故事传播得更广,让邪神的血肉危害范围更大,或许还得额外保证这些村民拥有数量足够的牲畜。 感情他这次还得兼职让这些NPC暴富啊…… 楚黎有些无语,但还是认真地继续往下思索。 他认真想了想,很快发现目前这个计划的关键节点在于——究竟怎么样才能合理化牲畜数量的暴增,同时让这些菌丝化作的血肉传遍附近所有城镇村落。 至于感染后怎么收获信仰……反正等他们意识到自己的身体已然崩溃失控后,这些NPC很快就会为了自己的性命转变立场。 什么技能能让牲畜增长,又让这些NPC察觉不到丝毫问题呢? 他回忆了一下本轮游戏的加点技能,别说还真就有了思路。 牲畜数量增多,同时也不能让游戏里的这些NPC意识到问题。虽然看着有些麻烦,但实际做起来倒也不算太难。 蘑菇的“同化”和“变形”技能完全能让没有生命的泥土变成菌丝,然后变成牲畜的模样,达成增产的效果。 至于要怎么让这些NPC认同这种另类的增产形式…… 楚黎直接打开了“精神控制”的技能,在又给这个标签砸了十几个信仰点增强技能使用效果后,同时在技能释放页面里,输入了几句能让NPC全程意识不到半点问题的说明来,以此来作为技能的实际使用效果—— 【牲畜是从泥土里长出来的,只要将牲畜的一部分埋进泥土里,它第二天就又会长出一只新的牲畜。】 ——这将成为未来所有NPC人人都下意识信奉的新规则。 这不会让这些NPC在精神控制下转变自己的信仰,于是也不会在计划伊始,就惊动本轮游戏的敌对玩家。!