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第25章 刻设计师还在输出!(2 / 3)

更像是传统游戏里面的技能。

此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。

【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。

而目光扫向

【套娃壳子】

使你的所有弹珠都获得分裂*1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2

“我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”

毫不犹豫果断选择壳子。

等到

如果换做是普通石头弹珠的话,以平均一轮都不到50点的dps,到这一关基本上可以等死了。

而手握超级强化版套娃弹珠的苟彻桦,却嫌这牛头血量有点单薄。

开局切换成套娃弹珠,随便选一个方位,发射!

登时,恐怖的有丝分裂开始迅猛扩展。

短短不到两秒内,共计16个弹珠宛若弹幕雨一般,在屏幕内疯狂的上蹿下跳。

满屏的伤害数字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟彻桦的心坎里,撞的他心怒放。

就这样疯狂跳动了几十秒,直到把屏幕上8成的钉子与暴击钉,以及炸弹钉都撞掉之后。

嗡!

一道裹挟着气旋的弹珠被哥布林投掷而出,命中牛头怪的时候,整个屏幕都在狠狠地震颤!-

1513!

瞬间秒杀!

“我测!”一股爽感直冲苟彻桦的天灵盖。

他马不停蹄的又进入了下一关。

然后便是循环往复的,获取新类型的弹珠,升级弹珠,获取遗物。

随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。

直到将

【恭喜您成功通关!】

望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。

“啊?”

通关了?

不是……

我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?

“游戏流程这么短?”

“这样玩家们谁会买账啊……”

据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。

无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。

整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。

哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。

但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。

玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。

就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。

也难以阻挡飞速下降的颓势。

通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。

三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。

原因很简单。

审美疲劳。

二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。

重复度太高,兴趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

反正也就半小时一局,快得很。

就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。

他忽然愣住了。

“咦?”

如果没记错的话,刚才

而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把

然后到了弹珠选择界面。

最开始获得的套娃弹珠不见了。

取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

属性是,可以无限次被强化。

“呃……?”耐着性子,又往下打了打。

他发现,获取的遗物也是全新的。

前进的路线也是全新的!

甚至到了关底boss的时候,连boss都更换了!

“啊???”

苟彻桦见过不同的关卡出不同的boss。

可你这同样的关卡,也有不同的boss?

为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘new’的标识。

关底boss,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

游戏学,不存在了!

这游戏几乎颠覆了他的认知!

玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

那么,我每周目都是新的东西呢?

怪是新的,弹珠是新的,boss也是新的,技能也是新

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