行。
过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!
从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。
譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。
本来你需要做n多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。
结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。
那就距离卸载游戏不远了。
所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现bug.
就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。
最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’
那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!
大家都不做,他们不也一样会玩?
提升玩家体验?什么玩家体验?
对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列s级,ss级的重氪资本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!
因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的npc时。
玩家们的眼睛全都看直了!
惊艳!
“先别吹太过,我再看一看好吧。”pdd总觉得这套设定有点太夸张了。
全程交互的话,这得砸多少钱进去?
按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。
他们如果重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……
pdd收起手枪,在饰品店又小转了一圈。
但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。
只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。
拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。
“嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”
“马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”
她自娱自乐的飞起,pdd不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。
而下一刻,尴尬的事情发生了。
伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。
只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。
拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。
看的连弹幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”
“傻白可爱捏~”
“鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”
而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。
忽然,窗外风云变色!
“啪嚓!”
狂风大作间,就连饰品店内的玻璃都被尽数震碎。
一只通体如同钢铁浇筑般的巨大鸟禽振翅扑来。
钢化的鸟喙轻轻一啄,便将在人类眼中结实无比的钢筋水泥墙面啄的粉碎,刹那间碎石横飞!
这间本来能容纳多名客人的饰品店,在这只钢铁巨鸟的眼里宛若儿童玩具,它甚至只能从裂开的墙体中艰难的挤进一个脑袋。
它左顾右盼,机械化的齿轮发出咔嚓咔嚓的声响。
“它又来了!快躲起来!”刚才都很开心的伊丽莎白瞬间拉着玩家的手,急忙躲在了柜子底下。
而也正是这一刻,玩家们近距离与伊丽莎白面对面时,才发现这个娇美无比的女npc,就连面部表情都极为鲜活!
传统的游戏npc,哪怕建模再精致细腻,脸上都几乎只挂着同一个表情。
就算偶有厂商做的更细化一些,表情也无非只是淡淡微笑,或微微皱眉,再就是厌恶等一系列比较直观反应情绪的批发式表情。
可伊丽莎白此刻的表情是如何的?
她那一双灵动的大眼睛中正充斥着恐惧与惊慌,连眼瞳都仿佛在微微颤栗。
俏丽的小脸蛋此刻也被绷紧,然后如做贼般偷偷扒着柜台悄咪咪往外看了一眼,顿时眼瞳又缩了缩,赶紧把脑袋收回来,还同时伸出手指放在嘴边轻嘘,几乎央求般的让玩家不要出声发出任何动静。
“我草!活了?”pdd瞪大眼睛,难以置信的望着屏幕,一脸横肉都跟着抖了抖,忍不住惊叫道:“哇——!!你们刚才看到她的那个微表情了吗?那是尼玛个什么究极香蕉大菠萝之万分恐惧!芽儿哟,是真尼玛的鲜活!没有任何的机械感,搞得老子都开始心疼她了,她之前经历过什么啊?为什么会这么害怕这铁疙瘩啊!这尼玛头号玩家又到底在做什么世纪无敌之终结导弹游戏啊?”
不只是pdd,将伊丽莎白如活人般的面部表情尽收眼底的观众们,也纷纷看傻!
“沃日!!这是我不钱就能看到的游戏画面?”
“经费爆炸啊!这游戏研发经费如果两个亿,傻白一个人就要占一个亿了……”
“换做腾景出品,恐怕连夜增加付款项,解锁