我要是超哥对手,我看到这羁绊数量,我直接晕过去。”
“但强度怎么样呢?”
强度,自然也毋庸置疑。
在
神超的这套多羁绊体系,完美全方位吊打其他人还在硬憋的大体系。
对战开始时,双弗雷尔羁绊率先开场,让整个棋盘都席卷上了暴风雪。
8秒后炸裂,所有敌方弈子-10%最大生命值血量。
并且双抗被击碎40%,持续10秒。
随后,双潜行的卡特跟艾克,血量扣除到一定比例后开始跳过前排坦克,隐身遁入后方寻找后排单挑。
2祖安羁绊的效果为,可以随机获得一件炼金改件,并不占用弈子本身的三个装备栏。
神超把随机获得的【微光注射器】给予了艾克。
艾克获得15%攻速加成,并且在首次血量降低到1的时候,回复35%血量并使攻速提升100%
这样一来,就算对方后排c位输出不低。
在本来就被削减了40%双抗,并且还增加了攻速的艾克卡特双刺客面前。
几乎脆如纸张。
更何况就算好不容易把艾克血量打到一血,人家又能瞬间拉回1/3血线,并且攻速更快了。
而2神谕的效果,可以让己方全员获得法力值快速回复。
在云顶之中,法力值就相当于其他游戏的技能条。
一旦满了就会自动释放一次技能。
除了攻击与挨打都能获得蓝量之外。
神谕的加快法力回复,无疑让神超己方的阵容能够在一场对局之中,多丢出几个技能。
最终,双枪手的金克斯跟杰斯两个后排ad位,算是补全一些对前排坦克的持续输出。
5个羁绊,几乎相辅相成,各自大放异彩。
打的对方毫无招架,节节败退。
这几个羁绊虽然都并没有被点满,被拉出高羁绊。
可在几轮实战中。
不少观众都发现。
这种能够在一场对局中打出多个羁绊效果的套路,在节奏方面是被拉满的。
你9艾欧,9诺克,或者9恕瑞玛什么的开满了之后是不弱。
但你眼下还没成型的时候,只有6艾欧,甚至只有3艾欧+其他过渡体系。
自然没有我5个低羁绊来的迅猛。
很快,一路全胜杀到
弹幕的看法已经开始逐渐转变。
“沃日,这思路有点意思啊!”
“看了一天的高羁绊了,有的主播要么开高羁绊开的比较熟练,能够吃鸡或者进入前四,有些则是死在半路上。但还是
“但别说,效果的确很好。”
“就我一个人感觉,这游戏的可挖掘上限很高吗?本以为玩法是被锁定在各个高羁绊成型的对拼之中,没想到还能这样玩。”
“先别急着吹,往后看看吧,老八契约可不是乱叫的,一旦对面成型,强度可能不够看了。”
一如弹幕所说。
在
有一局面对对面6诺克+一张高质量紫卡——卡莎的时候,险些差点翻车。
究其原因,因为目前的对手们,已经纷纷拉到了7人口。
神超仍旧还是7人口,这种散搭体系的强度开始有些跟不上了。
“你看,我就说吧。”
“现在还只是差点翻车,再过两回合,就必定翻车了。”
“老八契约还是不太行啊。”
“倒不如说,开‘多羁绊’这个打法好像后劲不足?”
弹幕议论纷纷。
神超却陷入了沉思。
他总感觉设计师对于《云顶》这款游戏的设计思路,肯定不局限于几个主流流派。
这么多的海克斯,这么多的装备,还有几十个费用不一的弈子。
怎么可能只能凑出几套主流的‘艾欧尼亚’、‘诺克萨斯’、‘德玛西亚’这种简单的玩法?
这也不像是头号玩家的作风。
“我再研究一下,有可能是我的羁绊体系没有凑好。”
“得了吧,别费劲了。”有弹幕劝道:“下局老老实实玩高羁绊得了。”
“这种低羁绊被设计出来,应该只是过渡用的吧。”
“《云顶》这游戏其实到现在就已经够好玩的了,而且看头号玩家那边好像是准备定期更新换弈子换羁绊的,他们把这个好像叫做‘新赛季’?”
“如果定期更换版本的话,那更不可能设计太多玩法了,毕竟做几个月就扔的东西,谁那么尽心尽力。”
众人你一言我一语,都并不太看好神超所谓的‘多羁绊’打法。
尤其是刚才还差点翻车,就已经看到上限了。
可就在此时。
卡池之中浮现出的一张牌,引起了神超的思考。
厄加特,户口是祖安+亡眼射手。
作为一张4费卡,厄加特无论是外形还是强度,在这《云顶》开服的半日内都并不太受追捧。
因此选择它的人少之又少。
「头号情报」app上的数据,它的登场率几乎快要垫底。
神超也并没有想将它打造成核心输出的念头。
但是。
可不可以把它跟金克斯换一下?
通过前面这么多场对局的局后输出统计,神超发现自家的主c还得看艾克跟卡特两人。
金克斯这张卡纯粹就是