都离山顶还差一小截距离。
而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。
最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。
借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!
更让马扬感到意外的是。
这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!
他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。
附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。
这一个小小的细节,却让马扬莫名的心怒放!
简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!
“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”
一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。
也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。
玩了不过短短一个小时。
马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。
多的不说。
光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。
不就是一条必经之路嘛。
boss就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。
用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。
就是这种无关紧要的细节。
头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。
简直堪称夸张!
“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。
玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。
还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。
马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”
他决定收回自己最开始的话。
这哪里是给孩子玩的游戏啊……
小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!
不过很快,马扬又开始担忧了起来。
他担心,头号玩家会不会用力过猛。
比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。
导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。
那样就未免有些遗憾了。
为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。
但很快,他就发现自己的想法错了……
而且大错特错!
在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。
反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。
因为跟后面的国度比起来。
帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个开胃小菜!
修复好飞船后,到达的
玩家不但能附身导弹,在会陷进去的流沙上方穿梭,沿路收集各种空中的紫币。
还能骑着石狮子在广袤的沙漠上肆意奔腾,拿到远处沙丘上定时消失的月亮。
附身带翅膀的翼龙,在高空之上滑翔并完成限时挑战。
也能附身钓鱼龟龟,在看不见鱼的池塘内,只通过游动的影子,把最大的那条钓起,从而获得月亮奖励。
附身戴着潮流墨镜的小石像,通过戴上墨镜能发现隐藏在半空之中的道路。
甚至还能附身仙人掌,伪装接近胆小的板栗仔,等它路过后猛地跳出来一个踩头,拿到被它拐跑的月亮。
除了基本的附身玩法之外,头号玩家围绕收集元素打造趣味性这一块,仍旧保留了无比的新奇。
沙之国内,马扬会在一些居民建筑的门口看到一盆空盆。
一开始他还以为那只是场景装饰物。
直到,他四处闲逛的时候找到了一些硕大的种子。
抱着试一试的心态,他抱着大种子跑回空盆面前,将其丢入。
发现还真的能种进去!
种子一遇到盆就会变成一小株绿苗。
而且,这绿苗会随着时间推移而慢慢成长。
搞得好像自己真的种了一盆似得,让马扬无论在沙之国跑了多远的距离。
都总是会抽空回来看一看自己的小有没有长出来。
直至十来分钟后彻底成熟,用帽子击打饱满的果实,便能从中收获紫币。
更让马扬感到眼前一亮的是。
前两盆收获的是紫币。
却发现马里奥竟然直接附身到了这盆上。
并且开始迅速的狂野生长,直至长成一株参天植物。
直冲云霄,将马里奥一口气送上了云端。
而这里,实际上是一个隐藏起来的空中副本,玩家通过一系列的小游戏可以获得藏在这里的月亮。
当冲上云霄的那一刻时,马扬直接一个目瞪口呆。
就三盆,而且就算开结果后都给紫币,玩家其实都已