而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!
马里奥的旅行还并未结束!
自己的童真之旅也还未结束!
当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。
马扬又一次的露出了笑容。
“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。
不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。
马扬有些不敢玩了。
他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。
长舒一口气,揉了一把脸。
马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。
以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?
不过,现在再关注也不算迟。
在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!
甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。
而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!
“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!
出现在他面前的是。
肉鸽玩法的开创者!
大逃杀玩法的缔造者!
开创了塔防玩法的先河!
将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。
并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!
除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。
当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。
只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。
“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。
而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。
【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】
点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛naa.
而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。
马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。
不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。
这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。
文章内提到了一个自己也感受到了的东西。
《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。
“……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有这么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童时代。”
“我曾想过,现在的我为什么变得越来越没有好奇心,也越来越没有探索欲了,每天的日子都仿佛如同复制粘贴,索然无味。”
“是因为年龄的原因?但我查阅了任何国内外的资料,都没有证据表明一个人的好奇会与年龄呈反比。”
“后来我仔细想了想,我认为。”
“没有好奇心是因为长大了之后的我们不再能获得奖励。甚至有时候过于好奇还会受到惩罚。”
“成年人的世界,到处充斥的都是‘不该问的别问’、‘不该知道的不要打听’的隐忍。”
“久而久之,这种防御机制就会把自己包裹的如同一个刺猬,处处小心翼翼,如履薄冰。”
“但倘若你体验过《奥德赛》之后,你会发现,无论你是30岁,40岁,甚至50岁,只要你对这个游戏感兴趣并且玩了下去,你会发现自己的好奇心正源源不断的从骨子里冒出来。它们并没有消失,只是被压抑了太久。”
“这足够说明,即便时过境迁,我们还是充满着好奇,还是从前的那个少年。”
“只不过其他事情让你成为大人,教你隐藏好奇心。只有头号玩家还拿你当个孩子,不断激发你的童心。”
“而想真正做到这点,可没有表面上看起来那么容易。”
“需要游戏设计师在‘满足期待’上面下很大的功夫。”
“只有当玩家一次次好奇的探索,却总能得到游戏的正反馈时,他们才愿意继续探索
“无疑,《奥德赛》在这方面做的非常好,无论是各种偏僻的角落,亦或是视野看不到的高点,只要你想办法抵达了,那么你总能发现刻设计师在这里为你预留的惊喜。让你忍不住的发出‘啊?这里还藏了东西?’的惊喜。”
“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻设计师统统都会放置一批奖励,像是对待凯旋归来的骑士般,毫不吝啬的褒奖你!这也是我玩《奥德赛》之所以越玩越上头的一点感触。”
马扬沉浸式的阅读文章。
很快还发现了北赐兄提到了另外一个他几乎没关注过的点。
头号玩家的《奥德赛》,在细节方面的打磨也堪称完美。
始于童话,但高于童话。
“头号玩家真的是把那些你不在意,甚至不会仔细去看的地方都做的精致无比,当你某天一旦真的发现时,顿时会被这满满的诚意所打动。”