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不过探测越远受到各种辐射波长影响就越大,那么计算机需要计算识别的目标就越多,能耗就越大。
探测距离越近,计算机需要识别的物体就越少,能耗也就越小。
也可以设置为全部摧毁模式,但是如此的话怕是电力跟不上。
不过,小不点上世已经掌握各类物质的波长数据,直接输入数据库就好。
比如带血肉的物体波长跟植物的波长都不一样,导弹、炮弹、子弹等的波长也不一样。
花费一个小时,总算组装出三面雷达,每面高两米、宽一米、厚十五公分。
每面可以探测180度,意味三面有重叠区域
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