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第36章 采访(2 / 2)

游戏史,很奇怪,莫名其妙的,游戏这个赛道就逐渐变成比拼画质,比拼真实性的赛道,我不理解,甚至觉得不可理喻。”

“我的游戏观告诉我,重点不应该在于这两者,这两者的作用顶多是锦上添花,而不是作为构建核心,真正的核心理应是可玩性!”

“2d游戏在整个游戏史中可以说是昙花一现,被许多人,甚至许多专家认为是老套的,落后的,然后理所当然地认为是不好玩的。”

“我想和这种观念发出决斗邀请,我要打破权威们对2d下的定义。”

“不只是目前在做的新项目,现在我的头脑中就有着一只手也数不过来的灵感,那是能让我在2d中构建游戏天国的众多灵感!”

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