,那难度上就半斤八两了。
但,另一方面,蔚蓝又绝对是比i wanna要更容易让人玩下去的,制作组将那些刺都明目张胆地放在了玩家面前,和i wanna那些藏在角落里的就不太一样。
而且人物死亡后会直接重新开始,并不会让玩家产生失败的失落感,只会有一种再试一次的念头。
毫无疑问,蔚蓝在单纯的跳跃上是做的非常出色的,在这方面无论是空洞骑士,还是茶杯头都输了一筹。
这让本来以为又是个空洞like游戏的玩家愣了神。
在他们玩上了半小时后,他们才醒转,知岳竟然用这么纯粹的跳跃,也可以做出这么带感的游戏。
“妈的,藤椅和易游这回是真的捡到鬼了,这游戏比之前那个还上头…”