bug而崩溃的问题。
但这样的都市太呆板了、没有新鲜感可言,又有什么好玩的?
此刻用“侠盗猎车手”结晶里的洛圣都就不会有这方面的问题,这座城市就像一个打磨调试了亿万遍、极致精密的超级机器!
大到气候变化、世界格局,小到个人行为、生活细节都完美圆融。
无论运行一年、十年怎么折腾都会处于十分稳定的状态。
洛圣都素材包仅需占用1000精神力,而齐霁拥有“世界树赐福”的效果加持,可进一步优化压缩资源占用,多出好几百预算可以用来自由发挥、或打造其他城镇场景。
“这个秘境叫什么名字呢?”
齐霁想了想:“这是一个主打体验生活、休闲沉浸,顺便缝一些纯都市游戏的秘境,最大的特点就是超高自由度……嗯,既然如此的话,那就直接叫作‘自由都市’吧!”
至此!
奇迹城的第五个秘境。
领地的第二个次级秘境就诞生了。
这“自由都市”秘境将开放两种不同的玩法。
第一种是“故事模式”,这种模式可以体验gta系列剧情故事,gta的故事本来质量就不低,这可以给冒险家带来不一样的感受。
第二种是“自由模式”,这种模式将会以多人在线的方式展开,冒险家将以一个洛圣都普通市民的身份在里面自由活动、没有任何的主线。
虽然没有任何主线。
但多人在线可以互动的模式犹如网游。
冒险家可相约在大都市里聚会、游玩、创业、经营等。
这对一些不喜欢打打杀杀,希望慢节奏、沉浸感的冒险家来说,无疑有着很大的吸引力!
黑水城秘境规划完毕。
轮到金溪城秘境了。
按照原计划。
齐霁是想以“黑暗地牢”为原型。
为金溪城打造出一个中等规模的秘境。
暗黑地牢是一个独特的游戏,无论游戏机制、暗黑哥特画风、克苏鲁风格世界观,还是领地经营、地牢探索的具体玩法,与现阶段的其他秘境都很不一样。
若以《暗黑地牢》为原型打造出一个奇迹城秘境。
必可为冒险家们带来不一样的体验!
毕竟其极度扭曲怪诞、邪恶黑暗的故事,以及极度折磨令人抓狂的游戏体验,与黑水城休闲轻松的自由都市可以说是两种完全相反的极端。
它们都有拓宽奇迹城内容多样性的能力。
不过齐霁也知道相比求生之路、生化危机、泰坦陨落、绝地求生、虐杀原形、cs、只狼等作品来说,暗黑地牢肯定是略显小众的。
若用来丰富领地秘境风格。
暗黑地牢是一个不错的选择。
可由于获得了一份领土阵法图纸。
齐霁现在已经有了更多更深远的考虑与布局。
二阶领土阵法只能与四百里以内的领地核心构筑链接,也就是说在该临时领土建造的建筑将会属于这个连接的核心所在城市。
如果在千湖城建造领地阵法并打造秘境大厅。
此大厅能连接的领地核心,只有黑水城、金溪城两座城市,也就是说在将阵法升级之前,在千湖城能进入的秘境只有两个次级秘境。
暗黑地牢这种玩法偏小众、特别折磨的秘境不太适合对外推广。
既然要开网吧,最好选择一款受众更大,风格方面更加王道的游戏,而以领地目前的情况已经可以开始初步考虑制作大型网游了。
齐霁查看灵海里的灵感结晶。
最终目光落在“传奇”、“地下城与勇士”上。
齐霁经过一番考虑。
dnf更适合当前的领地。
首先,这地下城与勇士设定非常详细,有如此丰富的人物、剧情、世界观以及相关素材,这会大大降低重制的难度。
其次,这传奇、魔兽世界属于非常典型的mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏),人越多越热闹,最好搞出万人、十万人同屏的大场面。
制作难度很大。
对奇迹城来说也很吃力。
一方面,冒险家人口依然有限。
一方面,领地的“服务器”或其他配套设施可能跟不上。
这也是齐霁会选择《地下城与勇士》作为领地首款网游的原因,因为齐霁并不会按照mmorpg的思路打造这个网游秘境。
而是以暗黑破坏神的思路来制作。
既不是纯粹的单机游戏,也不是传统的网游。
可既有单机较为深度且沉浸感的剧情,又有网游社交与组队的元素属性
奇迹城准备打造的“阿拉德大陆”,冒险家是完全可以当成单机游戏沉浸式体验的,却也可以随时呼朋引伴进行联机,有副本系统、等级系统、交易系统、pk场。
想单刷就单刷。
喜欢组队随时可以组队。
这样等于同时融合单机和网游的优势。
当然想要完整的呈现出dnf世界观二阶秘境核心铁定不够。
不过这个问题暂时不大,网游与单机游戏最大不同就在于,单机终究会有一个结局而网游是没有结局和通关概念的。
先做一个60级初始版本的dnf。
而这足以让冒险家刷个一年半载。
至于后续等级、地图、职业等以后升级核心再说。
次级核心不能直接升级是麻烦了点,可也并非没有办法升级,只要买一个三阶次级核心,就可以对金溪城秘境进行升级。
齐霁相信“阿拉德大陆”一旦推出。
这一定会在领地乃至千湖城引起巨大的热度。
而网游的运营套路与运营机制所能带来的长尾收益,足以在未来十几年、甚至几十年里都使领地受益。
几个小时后。
在开城前一刻。
齐霁完成了“自由都市”的制作。
第