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第275章 新秘境与共鸣阵(4 / 4)

因为随着收服的领地增加。

一二阶次级秘境核心、尤其是一阶核心会越来越多。

这种一阶秘境核心食之无味弃之可惜,不足以打造大型秘境,可放着不用又很浪费。

若全部开发成农场,既使用掉了多余的核心,又能为领地创造巨大价值,如此奇迹城收服的附属领地越多、所能拥有的农场规模就越大。

资源产出必将暴涨!

可又会面临一个小问题。

这些农场都建立在不同的核心上。

那它们实际上相当于一个个独立的子秘境、管理起来会很麻烦。

此外独立秘境互不相通无法联网,难免失去许多趣味性,比如独特的偷菜、浇水、串门玩法,或其他社交小游戏之类的也无法进行运营。

有“核心共鸣之阵”就能解决这个问题。

它可以将多个核心串联起来化零为整,既能用天南海北的低级核心打造出一座大农场,也可以用多余的小核心算力支持其他重要秘境的进一步建设。

虽说阵法的能力有上限。

被用于串联的子核心不超过三阶。

每一个串联系统的核心数量不能超过十个。

此外打造阵法价格非常昂贵、图纸也非常稀缺,所以大多数领地没这条件。

齐霁之所以感到惊喜就是因为,他获得的并非阵法图纸而是建造令,这就意味着只要有足够的精神力和基本材料,他就能无限制地打造核心共鸣阵法。

十个中低级核心串联。

所产生的资源绝对已经够用了。

未来有需要还可以收高级共鸣阵图纸进行针对性升级。

如此不仅奇迹大农场有望建设出来,未来收编再小的领地也不用担心低级核心浪费,要么打造农场,要么接入重要秘境强化对应秘境。

如此。

既大大助力领地生产。

还能帮助奇迹领打造更强秘境。

除此以外其实还有一个隐藏功能。

那就是增加秘境的入口,而这也是非常重要的。

这里就拿“阿拉德大陆”来说,当前入口只有三处,分别是奇迹城、金溪城、以及千湖城冒险大厅,这极大限制了秘境的受众与推广。

若在大森林或大森林之外重要区域建设一阶次级核心。

再通过共鸣阵法将核心串联起来。

这个核心也将具备进入阿拉德大陆的能力,而与领土阵法不同之处就在于,共鸣阵法是没有距离限制的,即使相隔数万里也一样可以生效。(本章完)

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