用,但取暖效果几乎没有,秦沂风下床提起木椅来到火坑旁边坐下,蜷缩着身体一边烤火,一边继续研究游戏面板。
【状态】栏展开后只有四条信息:
生命值:100 (生命值归0时,玩家死亡。)
体力值:90 (体力值归0时,玩家行动速度减缓,无法工作。可通过休息或使用特殊物品恢复。)
饱食度:65 (饱食度归0时,体力消耗速率增加,持续燃烧生命。)
其他:[低温]
秦沂风尝试点击以黄色字体呈现的[低温]标签,果然可以看到详细的效果说明。
[低温]:处于低温环境,加快10%饱食度自然消耗速度。
提示:当饱食度<20时,玩家若持续处于低温环境,可能会受寒、生病。
建议:加强保暖,注意防寒。
居然还有提示和建议……
饱食度会自然消耗,这也是一个坏消息,只是不知道具体的消耗速度和数值。
看着自己面板上堪堪及格的65点饱食度,秦沂风有些懊恼,她有晚餐少食的习惯——可谁又能提前预料到自己会在睡梦中被拉进生存游戏呢?要是能,她晚饭一定多吃点。
后悔也是无用,秦沂风将身上披着的草编被子裹得更紧了一些,又打开【物品】栏查看。
【物品】栏一共有十个格子,第一个格子里赫然躺着一个白色的[新手宝箱],其他格子都空着,她点击宝箱查看。
物品:[新手宝箱]
品质:普通
说明:求生游戏赠予全体新手玩家的基础生存保障。内含500ml矿泉水×1,100g面包×2,锋利石斧×1,铁镐×1。
看样子,新手宝箱内的物品似乎是固定的,并没有开出秦沂风期待中能够防寒保暖的东西。
就是不知道是所有人的新手宝箱都是普通品质,还是会有少数幸运儿能够拿到更高等级的宝箱。
秦沂风顺手把宝箱开了,东西就放在物品栏里,随后跳过【聊天】和【交易】栏,直接打开了【建造】面板。
界面首页,显示着安全屋的信息和状态。
安全屋:[茅草屋](1级)
占地面积:20㎡
防御力:5
破损度:30/100
稳固性:-2
舒适度:-1
特性:无法修复
这数据只能说是惨不忍睹……秦沂风轻叹一声,挨个点击安全屋属性,查看详细的说明。
[防御力]:防御力越高,受击时增加的破损度越低。
[破损度]:可使用建筑材料进行修补。当破损度>70时,失去对外界生物的阻拦效果;破损度满值时,安全屋将被永久摧毁,失去所有庇护功能。
[稳固性]:稳固性越高,受击时增加的破损度越低。
提示:当前安全屋稳固性<0,遭受外力冲击时,概率使破损度+50。
[舒适度]:舒适度越高,玩家在安全屋内休息时,体力恢复效率越高。
提示:若长期处于舒适度<0的生活环境,可能会患上特殊疾病。
稳固性那一条的提示看得秦沂风心惊肉跳,“受击”和“外力冲击”可不是一个概念——
暴雨对茅草屋来说,算不算外力冲击?
秦沂风觉得,大概率是算的。
也就是说,如果三天的准备期结束时,玩家还没能升级安全屋,那么等到暴雨降临,几乎就只能等死。
秦沂风是个散漫懒惰惯了的性子,她似乎天生心态就很好,所以一开始哪怕发现自己被拉到了求生游戏,心绪也依然平静,可到了此时,也还是生出了几分紧迫感,头顶仿佛悬着一把剑,随时都有可能落下。
至于最后那条特性里的[无法修复],秦沂风看了看,是[茅草屋]的建筑效果,只要升级了安全屋就不会再有,这让她稍稍松了口气。
秦沂风继续往下翻,找到安全屋的升级方案预览。
可升级:[坚固木屋](2级)
占地面积:50㎡
防御力:20
特性:稳固性+10,舒适度+10
说明:升至2级后,将开放自由建设功能,除提供的默认升级方案,玩家还可以自行决定未来安全屋的升级加固和改造方案。
当前升级所需材料:[木材]×50,[石材]×20
想到新手宝箱赠送的石斧和铁镐,秦沂风忍不住看了眼时间,恨不得马上天亮,出去大砍特砍,早点攒够材料把安全屋升级。
可惜,时间的流速不会因她的意志而改变,日历上显示着00:07(黑夜),距离天亮还不知道要多久呢,也不清楚这里的白天是几点……
建造面板除了安全屋的信息展示和升级功能,还有一个模块是扩展建造功能。
秦沂风打开看了看,里面只有几个简单的诸如[工作台],[卫生间],[厨房]之类的扩展选项。
[工作台]:可以进行一些简单的基础材料加工、拆解、合成工作,可升级,附带少量基础制造配方。
建造所需材料:[木材]×3
和安全屋的升级材料相比,建造工作台简直不要钱,而且还白送配方,显然这个工作台是求生游戏重要的基础功能之一,它的建造优先级比升级安全屋还要高。
不过除了工作台,别的扩展建筑在安全屋升级之前,就没有什么建造的必要了,考虑舒适度之前,她得先活下来再说。
收起【建造】栏,秦沂风打开了最后的【个人】面板。
求生者等级:1级
求生经验:0/100 (每存活24小时,获得10点求生经验。进行制造、采集等任意工作和战斗时,额外获得求生经验。)
生命上限:100
体力上限:100
攻击力:0 (所有玩家初始攻击力相同,可以通过装备和