起来后,使用魂力“破空’就不是那么一回事了。
第一点,空气扰流极其不规则,尽管叶澜能完全操控魂力以及拥有“八面玲珑心’。
叶澜能以超精密的魂力掌控,操控身体各个部位释放出不同比例的魂力外放来对付不规则的空气扰流。但这样做,会占用叶澜五颗外置大脑!
这对于战斗来说,单独魂技所使用的资源实在是太多了。
这还不是它的主要缺点。
主要的是魂力消耗实在是太大了。
原地使用的魂力消耗和冲刺时的魂力消耗完全不是一回事。
随着自身速度的不断增加,魂力消耗的总量在急剧增加。
如果原地时持续性魂力外放的魂力消耗是1的话,冲刺时持续性魂力外放会从1迅速升至30以上。随着速度的越来越快甚至能达到一百的地步!
在战斗中,使用该魂技会在不到十秒的时间把体内的魂力榨干。
虽然自创了新魂技,但这魂技缺陷太明显了。
叶澜便没有给此魂技命名。
自创魂技的研发又回到了起点,叶澜一开始的思路应该是正确的。
一旦研发成功,就算魂力消耗再大无妨。
毕竞体外的魂力粒子不用消耗体内的魂力。
而且,一开始的思路是魂力粒子影响空气分子。
而不是像叶澜这般将魂力转化成冲击力进而影响空气分子。
叶澜发现尽管自己的魂力操控十分变态,但在把魂力转化成冲击波进而影响到空气这一点上。叶澜很难做到完美的“破空’效果,只是能做到近似而已,这也是魂力消耗极大的另一原因。将之前的魂技不合理之处想明白之后,叶澜将其抛之脑外,不打算继续在错误的道路上消耗精力。而是开始专心致志继续感受体外的魂力粒子,并试图操控它。