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第39章 为什么那么牛(2 / 2)

“太直白了,不够含蓄。”

“但在《终末战线》里,为什么这么安排?”

“因为情绪需要!”

“兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”

“文字在这里,工具属性是强于文学属性的。”

“玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”

“凭什么不能让NPC把赞美拍在脸上?”

“就要让玩家亲自感受到这一点!”

“这就跟我们看电影一样。”

“观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。”

“我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”

“这是什么?”

“这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”

“是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”

“这种满足感,比什么都重要!”

“所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”

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