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第91章 魔法棋(2 / 3)

入的“玩家”数量不唯一的“角色棋子”。而“棋盘”的话,它与其他载体最大的不同,就在于它可以创造一个基于棋盘空间的大型“个人空间”,或者说是“私服”。

用其他版本的“角色棋子”和“个人终端”登录到虚幻空间后,基本上是不能对“虚幻空间”的规则进行修改的。

但是“棋盘”的拥有者在登录后,会在“个人空间”、“公共空间”的选项外,多出一个“多人联机空间”的选择。

就像是很多游戏都有的“亲友房”或者是“私服”一样,

棋盘的持有者在选择“多人模式”之后,就可以获得制定多人空间内的“游戏规则”的权限(乱改可能导致崩溃)。

这个权限,可以让他们像修改个人空间一样,对各种游戏的爆率、伤害、怪物数量、金币数量等等参数进行修改。

同时,有了这个权限之后,拥有棋盘的巫师就可以对棋盘信号覆盖范围内的“玩家”发出邀请,和朋友们一起探索这种“多人空间”。

同样的,作为GM,棋盘的执掌者也可以根据自己的意愿,将多人空间内的任意一个玩家踢出去。至于说开了私服权限之后,会不会有人做一些特殊主题的服务器?

白夜不在意,也不想管。

他只是学生,又不是魔法部的傲罗,这不是他应该操心的事情。

和“违禁游戏”相比,白夜更在意的是赫敏最近弄出来的“魔法卡”。

一开始的时候,赫敏弄出来的“巫师棋”自然是根据白夜对于“游戏王”、“炉石传说”以及“dnd”的印象,打造出来的一套以游戏王的规则为核心的,仅存在于虚幻空间的虚拟卡牌游戏。

其中的怪兽卡、魔法卡、陷阱卡之类的,都是现实中并不存在……或者至少以前没有出现过的。但是,非常显然的是,在了解到白夜基于冥想盆和活画像给波特打造出了一面特殊的“魔镜”之后,赫敏也打算想办法将仅存在于“虚幻空间”的游戏搬到现实。

而规则设定当中的“决斗盘”,以及白夜的“棋盘”,让赫敏有了许多的灵感。

“角色棋子”她没有信心完全的仿制,但是仅仅只是做出一种可以让棋盘播放“动画”的卡牌,她却非常的有信心一一毕竞虚幻空间里也算完成过一次。

所以,赫敏很快就在白夜的帮助下,打造出了一个类似“决斗大师”的决斗棋盘,以及足足有173种卡牌的实体游戏卡。

游戏规则方面,还是类似游戏王,每人选30张卡牌组成卡组,然后开启对战。这些卡牌丢下来之后,怪兽卡会在桌子上形成立体投影,魔法、陷阱卡释放后会触发技能动画。

她将这个卡牌游戏,命名为“巫师卡牌”。

至于说这个游戏是“巫师卡牌”,除了制作者是巫师,驱动游戏也需要一定的魔力之外,更重要的是想要控制怪兽卡行动,或者是释放魔法,必须要懂得一定的“魔文”。

因为作为一种魔法道具,制作魔法卡牌的过程中,本来就要用到大量的魔咒知识,以及魔文的知识。如果不懂卡牌相关的控制魔文的话,那么哪怕把卡片放在了决斗棋盘上,也是无法触发卡牌特效的,而特效不触发,相关的操作也就无法被“决斗棋盘”识别为有效操作,那么自然的就会被当做是“空过”。另外,别看赫敏轻易的就印出了一百多张卡牌,其实她印出的卡牌七成都是“生活魔咒”的层次,剩下的则是怪兽卡。

怪兽卡目前还只是纯投影,并没有辅助战斗的能力,不过魔法卡的话,倒是也可以当做是“魔法卷轴”来使用。

只不过当魔法卷轴使的话,虽然不需要真的懂卡牌中的魔咒,但是需要懂魔文的要求并没有改变。并且,当魔法卷轴使用的话,每用一次,都会使得卡牌的核心魔文暗淡一分,当核心的魔文消失,卡牌自然也就废了。

当然,材料是可以回收再利用的。

而自白夜弄出虚幻空间后,赫敏又弄出了“魔法卡”,这无疑对团队的小巫师们是一个巨大的刺激。于是乎,接下来的小巫师们也努力的进行了各种各样的摸索、创新,试图弄出比肩赫敏的研究成果。但毫无疑问的是,创新并没有那么的轻松,绝大多数的小巫师的阅历和能力,都不支持他们弄出多么新奇而又有趣的东西。

不过他们也没有太过气馁,毕竟哪怕是教导他们的教授,真要论成果的话,还真不一定有赫敏弄出来的,可以在一定程度上比肩魔杖的“魔法卡”影响力更强。

至于白夜弄出来的可以进行魔药炼制模拟,可以体验各种魔咒的效果,可以和各种NPC厮杀的“虚幻空间”,就更是一大创举。

他们相信,作为这个项目的参与者,他们的未来一定会比他们的教授更加的辉煌。

毕竟虚幻空间当中,他们可是打造出了不少的故事线,也是有不少的预备项目。

如果那些项目有虚幻空间推演结果的三分成效,那么他们的未来至少也是不愁吃穿。

在圣诞节的时候,白夜将“虚幻游戏”第一次拿出来进行了公测。

作为第一批公测的福利,白夜免费赠送了2000个空白的角色棋子,推出了12个“任务世界”,以及多种奇妙的力量体系。

而其他小巫师们在这12个世界的背景上,编撰了一个又一个的“剧情关卡”。

并且都说是“任务世界”了,那么需要玩家完成的任务的种类,也是非常的多种多样,包括不限于送信跑腿、开垦土地、收割庄稼、猎杀魔物、对抗黑巫师……

多种多样的任务,保障不会让小巫师们很快就玩儿腻了。

难度设计方面,白夜也设定有从“有手就行”到“绝望噩梦”的多个不同档次。

并且,每通关一定的关卡数,或者完成特定的任务,还能够得到各种各样的奖励。

比如空白棋子、空白卡牌、金加隆、魔法卡、魔法药剂、特殊棋盘等等。

白夜哪怕给出那么多的

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