旧,被同类竞品挤压得毫无生存空间。一次次跨界,一次次失败,到1970年底,任天堂的财务报表已惨不忍睹——上市时积累的资金消耗殆尽,不仅没有新的盈利增长点,连核心的扑克牌业务也因精力分散而下滑,企业陷入“拆东墙补西墙”的窘境。
就在任天堂为跨界失败焦头烂额时,日本艺电公司推出的“激光枪激光射击系统”,在短短五个月内掀起全民热潮——21家自营射击馆场场爆满,全日本设备订单突破1200套,市场占有率直奔100。
山内溥早在艺电产品刚推出时,便敏锐察觉到“电子娱乐”的潜力,却因任天堂当时正深陷速食、家电业务的收尾烂摊子,根本无力抽调资金与人力跟进研发。
等他终于腾出手,想要对标艺电开发同类产品时,才发现市场早已被艺电牢牢占据:艺电的激光射击系统已迭代至第三代,涵盖“打鸽子”“打鸭子”“牛仔对决”等多元玩法,硬件经过千次测试零故障,甚至开始筹备海外扩张。
任天堂别说抢占市场,连找到核心技术团队都困难重重,只能眼睁睁看着“电子射击游戏”这波红利,被成立仅两年的艺电彻底吞噬。
董事会上,山内溥看着属下们垂头丧气的模样,强压下心中的焦虑,掷地有声地说:“娱乐的世界里,除了天堂就是地狱,没有中间地带。越是艰难,越不能停下尝试的脚步。”
这番话既是给自己打气,也是给团队鼓劲——他深知,任天堂已没有退路,若不能尽快找到新的盈利点,百年基业可能毁于一旦。
可现实的残酷远超想象。会议室里,有人小心翼翼地提出:“社长,我们现在资金紧张,研发新项目风险太大”
山内溥沉默片刻,话锋一转:“我听说香港有家企业推出了‘街机’,在美国和香港卖得很火。电子游戏娱乐的时代已经来了,这或许是我们最后的机会。”
他顿了顿,语气带着不容置疑的坚定:“不管多难,都要组建团队,盯着电子游戏这条赛道。哪怕先从模仿、代工做起,也要在这个领域站稳脚跟。”
属下们纷纷点头应下,却难掩眼中的迷茫——任天堂既没有电子技术积累,也缺乏相关人才,面对艺电的强势与香港街机的冲击,想要在电子游戏领域突围,无异于“虎口夺食”。
散会后,山内溥独自留在会议室,望着窗外任天堂的招牌,久久没有动弹。从扑克牌到出租车、速食、家电,再到如今寄望于电子游戏,他始终在“突破”,却屡屡碰壁。1970年末的任天堂,就像一艘在迷雾中失去航向的船,前方是未知的电子游戏蓝海,身后是濒临沉没的危机,而山内溥能做的,只有硬着头皮,朝着那束名为“电子娱乐”的微光,孤注一掷地驶去。
他殊不知,‘激光枪激光射击系统’本该是任天堂的‘关键节点’;如今被日本艺电公司率先开发出来,历史可能因此改变。