“恭喜WE在首日收获全胜,以2-0战绩来到小组第一。”
王多多看的很清晰:“双方的战术思维完全一致,都是限制对手最强点,但Real全程在冰鸟和马尔扎哈能限制到的范围外,并不参与正面作战。”
“Diamondpro就惨了,全程被Real盯住,大招都开不出来。”
“劫是师傅,凯隐是徒弟。”吴凯提到背景设定:“徒弟比起师傅还是嫩了不少一一劫大招可以直接放,凯隐大招没摸到人就放不出来。”
“看起来教的时候藏了一手。”王多多调侃:“WE今天的比赛到这里就全部结束了,让我们期待一下他们明天的发挥!”
等待接受采访的大舅子Mysitc回到后台。
李安平跟着E返回酒店,听红米开例行的赛后会议。
第一场没什么可说。
第二场Condi和Ben存在一些细节方面的小问题,红米只是简单提一下,让两人下次注意。这就是强队不愿意和弱队打训练赛的原因之一。
对抗不激烈,提前设定的战术就可以轻松执行,没办法让自身存在的问题在硬碰硬中暴露出来。“Real有什么要补充的没有?”红米散会之前加了一句。
“还真有。”李安平笑了笑:“Diamondpro今天这场凯隐提醒我了,向人杰(Condi)也练一练吧,小组赛能用,还能为淘汰赛打出一个固定Ban位。”
闻言。
能听懂人话的957、Condi,以及在一边旁听的兮夜全部升起了疑惑。
“凯隐有什么用?”
红米听完Mika的翻译,努力思索了十余秒,还是不太明白:“打野发育不如单线,蓝凯不能秒人,红凯只是回血,控制和坦度都不如主流英雄。”
当前版本。
野区收益非常有限。
而且。
线上英雄占优,会吃野怪增加统治力。
线上英雄劣势,会吃野怪弥补经济。
进一步压缩了打野的上限。
除非像狐臭男枪那样放弃族谱,否则打野和硬辅的团战定位区别不大,有的时候甚至都没有硬辅有用。蓝凯玩不了。
红凯勉强可以玩,但技能回血是根据伤害百分比,不堆输出没用,堆输出也不如猪妹、酒桶这类英雄老老实实出石像鬼板甲的收益高。
“单独一个凯隐不行。”
“我再来个泽拉斯,就可以了。”
李安平创建模式:“向人杰来我这边,对面随便去一个人,选AD或者辅助。”
进入召唤师峡谷,分散到不同兵线,用最快的速度升到六级。
李安平把其他人叫到背后。
开始演示。
泽拉斯一直有出无尽之刃的调侃,是因为技能全部是非指向性,除了普攻之外没有必中伤害。时不时就出现最后一点血量的英雄扭开泽拉斯全套技能,打出极限反杀的TOP镜头。
但从纯粹的设定方面看,泽拉斯技能的技能范围其实能形成必中效果,脚本泽拉斯打无位移英雄,一个技能都不空是基本操作。
那么。
有没有一种「合法脚本’呢?
有的兄弟。
有的。
一使用固定视角时,无论画面怎么移动,鼠标都会停留在初始位置。
也就是说,泽拉斯按F2将视角固定在凯隐身上,再把鼠标指针放在凯隐脚下,就形成了实际意义上的【锁脚】。
R【奥术仪式】从施放到落地是0.75秒,伤害半径200,只要目标移动速度在266.66之内,泽拉斯的技能就是必中。
主流AD英雄的移动速度在325-330,加上二级鞋子最高375,被冰杖减速就只剩262.5,小于必中数值。以二级R射四发炮弹,每发造成230+0.45法强的数值计算,十四分钟左右的泽拉斯就能打出一千三百多理论伤害,足以配合凯隐形成定点击杀。
就算对手能通过护盾、治疗、香炉回血等方式勉强保住一条小命,被碰就死的残血AD也发挥不出应有的作用。
一泽拉斯WQ随便封一下,都不用中,对面AD就打不了输出。
解决了最重要的团战稳定性。
环境和相性两个方面,就都不是问题了。
凯隐变身之前的战斗力很弱,拼不过强势英雄,此时的打野刚好是以食草类为主,不适合找凯隐玩命。同时。
泽拉斯既不用打野帮忙,还能掌握线权,完美符合凯隐所需。
“店……”
“这样的话,我们就针对性Ban一下风女、璐璐,让其他队伍觉得我们不想玩香炉联盟。”红米发散思维。
炽热香炉除了能风靡世界赛,除了属性获得增强之外,更重要的是不需要任何熟练度,属于纯粹的即插即用。
哪怕一辈子没出过香炉的队伍,第一次把香炉做出来,效果也不会打半点折扣。
结合李安平提出的泽拉斯+凯隐组合技,WE针对软辅,还能让Ben拿到胜率高达75%的布隆,把对手拖到自身擅长的领域之内。
做好商议。
WE和TSM打了一次B05的训练赛。
虽然TSM有可能和WE分配到一个小组,存在一定冲突,但D另外两只队伍是纸面实力偏弱,看起来没有太强竞争力的FW和MSF。
TSM觉得就算wE到D组,也是两支队伍携手出线的情况,可以先试试水。
今年的TSM聚集了比尔森+大师兄Doublelift两大北美顶尖C位,上路是压了lmpact整整两年的NA第一上单Hauntzer。
打野位置Svenskeren名气不算太大,但有着整个NA排行第一的击杀数和排行第二的助攻数,同样是赛区顶级选手之一。
五个小场打完。
Svenskeren在推特发了一条消息一