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好比刚才的我们。游戏本身不可能不考虑这点因素,那么,为了让我们回到游戏轨道,按照他们的方案走,他们必然会做些什么,来刺激我们和时励青之间的矛盾。”
而这一点,眼前显然已经很明显了。
没有比死亡来得更容易刺激玩家了。
当生命受到危险的时候,他们为了保命,自然而然就会对时励青出手。
那么,游戏也就回到了这个场景最起始的设计上。
玩家要杀时励青。
而时励青,为了保命自然也会杀其他玩家。
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