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点!”,三个感叹号戳破了纸背。
制作人喝了口水,培训室里只剩下键盘敲击声和软件的机械女声。
阿哲偷偷抬眼,看见幕布上的ppt换了页,标题是“失败体验设计”。
手机屏幕上,软件正慢悠悠地翻译
“要让玩家觉得‘差一点就成功’,而不是‘我永远做不到’。”
他赶紧把这句话圈起来,旁边画了个哭脸小人,又在小人旁边补了颗星星。
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