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第14章 上路对线,就是兵线的艺术(2 / 2)

哪怕是操作略逊一筹,只要有这一手兵线理解,怎么样都不会差。

不过,这样的技巧只对上路有效。

中路线短卡兵没有意义,下路双人组对线的时候必须抢二推线。

这是独属于上单的兵线细节。

传送的特效旋风,在KOO上路一塔冲天而起。

如今的版本,传送防御塔会比传送小兵和眼位少60秒冷却时间。

Smeb刚落地,就看到了眼前的一幕,还没等他吐槽,草丛中出现的杰斯已经RAQ出手。

加农炮出手的瞬间,杰斯马上回头进草,流畅至极的换血操作,甚至从头到尾都没有吸引小兵仇恨。

“真是难搞啊!”

Smeb有些头痛,但是并没有任何不满。

利用草丛和手长的优势打消耗,这是杰斯这个英雄的标准玩法,如果是他玩杰斯也会这么做。

只是,如果对面杰斯这么玩的话,就有点难受了。

凭借着等级优势强行冲进兵堆里开始推线,Smeb想得很简单,那就是利用等级优势和小兵的数量优势,尽可能快地将兵线推进塔,然后慢慢控回来。

人马的Q技能叠起层数,可以减少两秒CD,对拼完全不怕杰斯。

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