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第393章 收购拳头!(1 / 2)

偿还四十亿巨债所引起的业界风波,并未在宋青心中停留太久。

这天上午,他处理完集团的主要事务后,心血来潮,吩咐司机驱车前往万盛游戏公司。

说起来,他对这家自己一手创立,却已许久未曾亲自踏足的子公司的近况,尤其是那个“不务正业”的儿子宋文的表现,生出了几分好奇。

当初儿子宋文在玉泉矿泉水公司干了不到半年就嚷嚷着跑路,直言对那“平淡如水”的生意提不起丝毫兴趣。

宋青倒也没强求,任由他去了。

没曾想,这小子转头就扎进了自家的游戏公司,从一个副经理的岗位干起。

不知是留学还是学到了一点东西,还是纯粹出于对游戏的热爱,宋文在万盛游戏公司竟真干得风生水起,凭借几个亮眼的项目和出色的管理能力,短短几年已然坐到了副总裁的位置。当然,总裁仍是跟随宋青多年的老臣郑小强,而宋青自己,则挂着董事长的头衔,把握大方向。

车子停在万盛游戏公司楼下,宋青径直上楼。

刚走到内核办公区,就看到儿子宋文正与郑小强,以及负责市场运营的李小华几人从会议室走出来,看样子是刚结束一场会议。

“爸?”宋文眼尖,率先看到宋青,脸上闪过一丝惊讶,随即快步迎了上来。

“您今天怎么有空过来?”

郑小强和李小华也连忙上前,躬敬地问好:“宋总。”

宋青笑了笑,打趣道:“怎么,我来视察一下自己的公司,还需要提前打报告?”

“哪能啊,欢迎董事长莅临指导!”宋文嘿嘿一笑,侧身引路。

一行人来到总裁办公室落座。

宋青环顾四周,装修风格充满科技感与活力,墙上还挂着几款公司主力运营游戏的角色海报,氛围与集团总部的庄重截然不同。

“说说吧,公司最近情况怎么样?”宋青端起秘书送来的茶,随口问道。

郑小强作为总裁,立刻条理清淅地开始汇报。

近几年,万盛游戏公司在宋青早期指明的几个方向下,成功代理引入了多款国内外火爆的网游和单机游戏,诸如《仙剑奇侠传》、《大富翁2》、《热血传奇》等,每一款都成为了当时的现象级产品,为公司带来了极其丰厚的回报。

如今,万盛游戏年营收稳定在二三十亿以上,是国内游戏界无人敢小觑的巨头之一,虽然其模式以代理运营为主,并未自主开发内核产品。

听完汇报,宋青满意地点点头。

宋青放下茶杯,神色转为认真:“做得不错。不过,今天来,主要是想给你们指个新方向。” 众人闻言,精神都是一振。

宋青的“指方向”,在万盛游戏公司内部几乎等同于“点石成金”的代名词,每一次都带来了巨大的成功。

“我最近看好一家国外的游戏公司,你们以万盛游戏的名义,去接触一下,争取投资,最好是能……收购。”宋青缓缓说道。

“哦?哪家公司?”郑小强好奇地问道,宋文和李小华也投来探究的目光。能被宋青如此看重,必然非同小可。

“拳头公司。”宋青吐出一个名字。

“拳头?”宋文、郑小强、李小华三人面面相觑,都在对方眼中看到了茫然。

以他们对全球游戏行业的了解,从未听说过有这么一号叫得响名字的公司。

宋文反应最快,立刻拿起平板计算机快速查询起来。

不一会儿,他抬起头,脸上带着几分错愕和不解:“爸,查到了。这家拳头公司……成立于两年前,规模很小,目前名下……好象连一款正式上市的游戏都没有啊?”

宋青心中暗笑,他当然清楚。

此刻的拳头公司,还只是一个默默无闻的小公司,正在埋头开发那款日后将风靡全球,被称为“撸啊撸”的oba神作。

他比谁都清楚这款游戏的恐怖潜力:免费游玩,内购付费(皮肤、通行证等),累计总收入将远超200亿美元!

年收入巅峰时能达到20亿美元,即便在后起之秀频出的年代,也能稳定贡献每年15亿美元以上的收入

!它不仅是史上最赚钱的pc游戏之一,更将衍生出庞大的电竞赛事、衍生游戏和ip授权,构建一个庞大的商业生态。

若是能将这个“金矿”纳入麾下,凭借万盛游戏如今成熟的国内市场渠道,未来赚取超过一千亿人民币的利润绝非痴人说梦!

“嘿嘿,对不起了,马藤老弟,这次我要截胡了。”宋青心中暗道。

虽然他现在也是腾信公司的重要股东之一,但谁又会嫌自己赚得更多呢?

“一家刚成立两年,连产品都没有的公司……这,风险是不是太大了?”郑小强斟酌着词语,提出了疑虑。

李小华也微微点头,表示赞同。

宋青早料到他们会是这般反应,不慌不忙地解释道:“我得到消息,他们目前正在基于《刀塔》的玩法,开发一款同类游戏。”

“模仿?”宋文一听,下意识地撇了撇嘴。

“这能行吗?《刀塔》本身门坎就高,玩家群体相对固定,一个模仿者,能掀起多大风浪?到时候万一市场反响平平,我们的投资岂不是打水漂了?”

看到众人依旧不太看好,宋青知道必须抛出更有说服力的观点。

“《刀塔》你们或多或少都了解或者玩过吧?感觉如何?”

“好玩,但难度大,门坎高。”宋文实话实说,郑小强和李小华也点头认同。

“高,就对了!”宋青手指轻轻敲了敲桌面。

“但据我了解,拳头公司开发的这款游戏,内核思路就是——降低门坎。他们简化了操作,优化了引导,旨在让更多之前被《刀塔》高难度劝退的玩家能够轻松上手。你们想想,当一款游戏的内核乐趣得以保留,而入门的

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