sas先下两城。
此时观众都期待着sas能打出三比零。
比赛是下午一点开始的。
开幕式加之娱乐赛是用了一个小时。
现在的时间才三点半,如果这场比赛节奏快快一点话的,是有机会能在四点前结束的。
比赛开始。
地图是由g2选择的沙二。
马西西道:“看来g2这是准备和sas真刀真枪的拼上一局了!”
语气中多少带点担忧。
g2这边niko、hunter-、jackz,无一不是有头有脸、有名有姓的明星枪男。
而沙二这张地图枪男的优势会非常明显。
让二追三的概率不是没有,尤其是sas现在风头正盛,而且又是新人队伍,很容易出现被一波打爆心态从而导致后续比赛连续操作变形的情况。
不过此时能看到周鸣的表情很轻松的说道:“sas最不怕的就是这种枪男队了!g2想和他们钢枪,吃亏的只能是g2自己!”
语气突出的是一个自信。
而随后sas的表现也印证了周鸣的这自信不是空穴来风。
sas进攻方开局。
随着对局正式开始,他们第一时间不是去抢a大,而是快速朝着b包点冲去。
能理解。
毕竟开局站位就是更方便打b一点。
g2这边经典311默认,防守的重点是放在和a大这边,nik0和jackz前压a大,
当niko第一时间干拉出来发现这边没动静后。
是顿时心中一紧。
“小心b包!”
话音落下。
b包的hunter-准备封个b通烟拖延时间。
然而一颗高闪出现在了他的视野范围内,sas这边以陶明为首的三人是在两轮一共四颗闪光弹的辅助下,极速的穿过b通来了b包点。
此时o目光看向周鸣道:“这是你的战术吧!”
周鸣作为战术大师很多战术都是在各大俱乐部有备案的。
有些战术非常吃配合和道具的熟练度,以至于一些队伍想模仿也模仿不了。
比如这套rhb的战术看似简单,但难点在于这两轮四颗闪,这两轮闪的位置是能让b包能架b通的所有点位都不得不背闪规避。
而两轮闪的间隔时间。
刚好足够sas这边第一身位干拉出b通了。
这战术针对防守的薄弱的b包点堪称是奇效,但缺点就是一旦b包有两人以上,或者先封了烟就不好操作了。
因此这个战术非常合适手枪局使用。
hunter-白给了。
陶明的枪法有点蛮不讲理,一个干拉急停干掉了退回到包点的hunter-,
b包点拿下。
剩下的就是下包防守了。
李志和小翰留在b2双架,这令剩馀三人可以安心看住狗洞和b门。
g2这边刚封上一个狗洞烟。
当jackz试图在队友的高闪配合下先闯进b包浑水摸鱼时。
三颗手雷从同时落在了狗洞口。
除去李志和小鞠带的两闪一烟。
前压的三人只有陶明是雷烟,其他两人都是雷火,三颗手雷直接将满血的hu
ter-给炸死了。
此时马西西笑道:“不愧是周哥的队伍啊!这道具利用堪比ggb了!”
问!
面对ggb这支队伍,需要注意的是什么。
答。
不要在常规点位逗留太长时间。
除去燃烧弹是专注于战术收益,手雷这个道具ggb就是奔着杀入去的,号称一颗雷粘的走不动道,两颗雷半死不活,三颗雷开通西天直达。
当前csgo手雷的作用,主要是用来压血线的,炸到后令其血量刚好来到步枪爆头的斩杀线,从而获得对枪优势。。
到起源开始。
手雷的伤害就开始削弱了,尤其是当燃烧弹出现后,手雷的伤害是进一步削弱了,甚至贴脸炸也最多的大残。
用官方一点的话说,手雷这种道具在早期cs里就是毫无交互性,而且单一道具的期望值过高。
道具要有辅助对枪的功能,对方可以因为道具毫无还手之力,但是不能在你不开枪的情况下还毫无还手之力,再强的道具你也得开枪才能杀人。
说到底。
就是单一的道具必须得让对方有哪怕百分之一的反杀空间,这就是官方削弱伤害性投掷物的底层逻辑,目的是让投掷物成为战术辅助而不是战术。
不过伤害不足可以数量上凑啊。
ggb最早顿悟了这点,少说都是两个起一起炸。
据统计。
ggb的在巅峰期2016年全年,单是靠着雷火造成了100击杀,次年雷和火的伤害都削了,还被国内玩家戏称是被v社史诗级别的削弱。
至于为什么没人学。
最内核的原因是其他战队复刻不了ggb的准度,要知道一颗手雷三百块,分开炸还能有容错,但如果一起丢白给的话,五个人各一个就是一千五的经济了。
马西西科普完后。
直播间是顺便被六刷屏,毕竟当年关注比