当前位置:天然小说>其他类型>1983:我在东京做游戏> 第五十章 打鸭子,改进新光枪
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第五十章 打鸭子,改进新光枪(1 / 2)

小林彻回家之后琢磨了一下该做什么,当天晚上就给北川刚打了个电话,说明了需要制作的素材,以及约定了定期见面的时间。

毕竟当下没有网络,小林彻需要定期检查对方的素材进度以及是否符合须求,以免对方出现跑偏事件。

次日早晨,中裕司刚哼着不知名的动漫小曲进屋,迎面就是一支黑洞洞的枪口。

中裕司先吓了一跳,好悬当场举手做投降状。

但随后便看清楚小林彻的表情,总算松了口气。

等他看清楚眼前连着电线的光枪,就更是哭笑不得了。

“小林君,从哪里弄的光枪!”

“世嘉白给的。”小林彻比划了两下,笑道:“旁的事情我不能和你说,不过,这一次我们来做光枪射击游戏吧!”

光枪射击游戏,中裕司并不意外,街机厅有很多这样的光枪游戏。

但是在家用机上还属于试验阶段,并不成熟。

这让中裕司多少有点意外。

“家用机上也能玩光枪?怎么做到的。”

小林彻俩手一摊。

“世嘉用了个非常高成本的办法,他们打算制作四个定位器,玩家玩的时候就放在电视四角,通过这四个定位器,配合光枪里的红外发射器实现定位效果。”

一般来讲,都是街机上才这么用,家用机这么做可真是下血本了。

中裕司也是深受震撼。

这样的话,一套光枪套件可就太贵了!

四个定位器加之光枪本身,没有几千日元肯定下不来。

“我虽然有一点不成熟的想法,不过还需要试验。游戏框架我已经准备好了,程序的事情,你来写。”

小林彻点了点身后的白板,中裕司则凑过来细看。

游戏名:《打鸭子》

游戏类型:光枪射击

要点:轻松、诙谐、逗趣、第四面墙。

中裕司仔细阅读过白板上的全部内容,坐到计算机前就是开写。

老话说得好,打开命令行就是干!

一天不写两百行代码别说自己是干编程的!

这个框架,包括玩家(一个拿枪的手臂)敌人,以及猎犬。

在《打鸭子》这款游戏中,猎犬是精髓。打得中有奖励,打不中有惩罚。

当玩家击中鸭子的时候,猎犬会跑过去把鸭子叼回来,而如果玩家打空了,猎犬就会嘲讽玩家彩彩笔。

有些玩家和媒体评论认为猎犬太过于聒噪,但大多数玩家却认为猎犬起到的作用很大。

就是因为看这猎犬太烦了,所以才要尽可能追求命中!

谁能接受自己被一条狗嘲讽呢!

小林彻现在要做的事情就一件。

把开枪射击,命中得分这个框架做出来,后续的一切再逐步填充。

光枪游戏,有些人对此可能不够了解,其实光枪射击游戏在街机厅很常见,就是那种角色固定移动,玩家举着枪型控制器打屏幕的游戏。这种固定视角的第一人称射击游戏有很多,比如《vr战士》《血战上海滩》等。如果操作器从鼠标换成光枪的话,就是光枪游戏。

在技能不足的早期电子游戏中非常常见。

而说起电子游戏史上早期的光枪游戏,一定绕不开一款作品。

《打鸭子》!

打鸭子是任天堂于1984年开发的第一方游戏,在打鸭子之前,也有类似的家用机光枪游戏出现,但影响力都没有打鸭子那么大。

不过,这里边就有一个让所有人都很好奇的问题。

到底是怎么实现在屏幕上打光枪的效果呢?

世嘉的解决办法是用四个定位器配合光枪里的红外发射器。

这种方式效果很好,但是很贵,小林彻看了都笑了。

成本这么高卖给谁呢你说。

总不能卖给大学生吧,这年代的大学生都可聪明了!

所以,小林彻决定做件事情,截胡隔壁任天堂。

光枪游戏在84年集中爆发了许多作品,尤其以打鸭子名气最大。

打鸭子不是最早的光枪游戏,甚至不是最早的光枪射击游戏。

然而打鸭子却是成本最低的那个作品。

因为足够便宜,所以销量就高,所以收益就高。

而任天堂的光枪并不适配定位器。

这就让人不得不在意一件事情,到底是怎么做到抬手就打的?

答案是,在这些老旧的光枪射击游戏中,发射信号的不是枪,而是电视。

因为感光接收器的成本比一个红外发射器更便宜。何况为了实现标准定位效果,还需要四个放在电视四角的定位器。

所以,为了节省成本,任天堂采用的方式是,让电视发射信号。

人眼感受播放的能力是24帧,低于24帧时大脑会进行自动补帧。

如果在游戏中插入一帧的画面,人眼是看不出来的。

所以光枪射击游戏的解决方式就是,在游戏中,玩家开枪时,同步生成一帧的画面。

这一帧的画面,会在电视上以全黑色调的形式呈现,然后在鸭子所在的局域生成一个白色画面。

因为只有一帧,所以玩家是看不到的,也反应不过来,但是作为电子组件,

上一章 目录 +书签 下一页