当前位置:天然小说>其他类型>我都火遁忍界第一了还怎么当火影> 第24章 少年,快来打忍者牌吧!
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第24章 少年,快来打忍者牌吧!(1 / 2)

连续几堂团队合作课程带来的磨合效应,在a班内部持续发酵。原本清淅的“小圈子”界限变得模糊了一些,至少在不同小组合作时,大家能更加顺畅地沟通了。然而,忍者学校的常规课程对于真治来说,挑战性依旧不足。为了打发无聊的课堂时间和过剩的脑力,他做了一件在这个世界看来颇为“离经叛道”的事情。

他利用课馀时间,结合自己前世对策略类游戏的理解和这个世界的忍术体系,设计了一套简易的忍术对战卡牌。

卡牌用查克拉传导性较差的普通硬纸制成,上面用细墨笔勾勒出简单的图案和文本说明。卡牌分为几种类型:

-忍者卡:代表不同的忍者,标注了基础的“体”、“幻”、“忍”(体术、幻术、忍术)数值和特殊的“天赋”或“血继”效果(简化版)。例如,一张“宇智波上忍”卡,可能“忍”数值较高,并附带“写轮眼:可复制对手一次忍术卡效果(限一次)”;而一张“秋道中忍”卡,则“体”数值突出,有“部分倍化:本回合体术攻击加成”。

-忍术卡:代表各种忍术,需要消耗“查克拉点数”(由回合自然增长和特定卡牌提供),并具有不同效果,如“火遁·豪火球”

-战术卡:代表各种策略或物品,如“兵粮丸”(恢复查克拉)、“陷阱布置”(下回合对手行动受限)、“情报收集”(查看对手手牌)。

规则相对简单,双方各有一定“生命值”,通过使用卡牌组合进行攻防,先将对方生命值归零者胜。

真治最初只是自己画着玩,偶尔拉着他的小跟班宇智波虎代试玩。虎代虽然一开始听得云里雾里,但在真治的“耐心”(主要是武力威慑和零食诱惑)指导下,也逐渐上手,并且玩得不亦乐乎。

某天午休,真治和虎代在教室角落摆开卡牌对战,吸引了无所事事的奈良鹿久的注意。他叼着一根草茎,晃悠过来,只看了一局,那双总是半眯着的眼睛就睁大了。

“喂,真治,”鹿久难得地主动开口,语气带着浓厚的兴趣,“你这玩意儿……有点意思。规则再给我讲一遍。”

真治瞥了他一眼,简单解释了一下。鹿久听完,摸着下巴,眼神闪铄着算计的光芒:“消耗查克拉点数,卡牌组合,回合制……这不就是一个简化版的战术推演吗?比下棋更直观,比实战更安全。”

他立刻要求添加。真治无所谓,便和他来了一局。结果,真治依靠对卡牌和规则的熟悉先胜一局,但第二局,鹿久就迅速掌握了诀窍,利用卡牌之间的配合和算计,差点反杀真治。

“有意思!太有意思了!”鹿久彻底被吸引了,他看到了这种卡牌游戏在锻炼逻辑思维、战术预判和资源管理方面的巨大潜力。“再来一局!”

他们的对战吸引了越来越多的人围观。波风水门看着卡牌上简化的忍术原理和战术选择,觉得这是一种很好的巩固知识的方式。秋道丁座则对那些画着食物(兵粮丸)和体术攻击(比如他自己的“肉弹战车”简化版)的卡牌格外感兴趣。山中亥一觉得通过卡牌推测对方手牌和意图,很象他们家族擅长的心理洞察。

很快,这套简陋的卡牌游戏在a班男生中间风靡起来。真治不得不加班加点(用查克拉稍微加速了一下造纸和绘画过程,系统对此表示沉默)制作了更多套基础卡牌。他甚至“开放”了卡牌设计,鼓励大家根据自己的理解和想象,设计新的“忍者卡”或“忍术卡”,只要逻辑自洽,经过他“审核”(主要是看平衡性别太离谱)后就可以添加牌库。

于是,教室里出现了奇特的景象:午休或放学后,一群忍校学生不再只是追逐打闹或练习手里剑,而是三五成群地围坐在一起,神情专注地打着卡牌。

“我发动‘影分身之术’!这回合可以多出一张忍术卡!”

“哼,早就防着你呢!陷阱卡‘起爆符’,你的影分身无效,并受到一点伤害!”

“我用‘日向一族’的白眼效果,查看你下一张抽牌!”

“糟糕!我只有一张‘替身术’了,能不能挡住他的‘雷切’?”

争论声、欢呼声、懊恼声不绝于耳。这种游戏无形中促进了学生们对忍术体系、战术搭配的理解,也锻炼了他们的逻辑思维和临场应变能力。连海野角松老师都惊讶地发现,在后续的理论课和战术分析课上,学生们举一反三的能力似乎有所提升。

真治乐得清闲,他退居幕后,成了卡牌规则的“仲裁者”和新卡牌的“审核官”,偶尔下场虐虐菜(主要是玖辛奈不服气,屡败屡战)。他看着这群沉浸在策略博弈中的同学,仿佛看到了前世那些在计算机前奋战的小伙伴。寓教于乐,这个词用在这里似乎挺合适。

当然,有人的地方就有江湖,卡牌游戏也不例外。

围绕着稀有卡牌(主要是真治早期亲手画的、效果比较强力的卡)的归属和交易,形成了一套小小的“卡牌经济”。秋道丁座经常用零食换取他喜欢的“体术系”强卡;犬冢爪则对任何与“兽”相关的卡牌情有独钟;油女志微默默收集着各种“虫”和“毒”相关的卡牌,虽然他不常玩,但似乎在做某种研究。

偶尔也会因为规则理解不同或输赢问题产生小摩擦,但大多在真治(武力威慑+规则最终解释权)和鹿久(逻辑分析+调和)的干预下平息。

这股风潮甚至慢慢扩散到了其他班级。b班、c班的一些学生也听闻了a班有种新奇有趣的“忍术卡牌”,纷纷前来观摩甚至求购。真治对此持开放态度,他觉得这玩意儿如果能提升整个学校学生的平均智商(尤其是战术方面),也算是为木叶的

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