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混沌环境中缺乏植物生存所需的各种元素,催生出植物容易,存活才是大问题。
独眼巨人与百臂巨人的“本源塑形炉”则展现出霸道的改造能力。
石锤校准能量输出,千巧精准调控参数。
熔炉喷出的本源泥落在沙盘上,瞬间凝固成坚硬的地壳,还自动形成了河流与山脉的雏形。
但仔细观察会发现,这种改造过于依赖本源泥的纯度。
一旦混入杂质,就会出现结构不稳定的裂痕。
蜂族的孢子散播器,能释放改造环境的微生物。
但孢子的扩散范围难以控制,容易造成二次污染。
龙族的息壤聚合阵,用龙气凝聚土壤,效率极高。
却对龙族修士的修为依赖性太强,难以推广。
一个个参赛种族都展示了自己改造混沌的科技产物。
三天的初赛下来,大部分队伍被淘汰。
只剩下包括“启明队”在内的三十支队伍进入决赛。
决赛的要求更加严苛。
所有参赛队伍,将在混沌中一个破碎的世界残骸上,进行实践改造。
每一支参赛队伍,将会被分配到一个不同的区域。
他们将用各自的科技造物,进行为期七天的生态改造。
改造的全部过程,将由虚拟宇宙实时播出。
最终,由鸿蒙科技部的专家团根据改造效果、稳定性、能耗、可推广性四个维度打分。
“启明队”的参赛作品,是他们四人合力研发的混沌生态魔方。
这是一个由上千个纳米模块组成的立方体装置。
外表看似普通,内部却集成了比干设计的多参数平衡算法。
箕子开发的法则适配模型。
闻仲制造的微型环境监测仪。
以及奥丁主导的混沌能量转化阵。
奥丁一声令下,闻仲按下启动按钮。
“启动一级程序。”
混沌生态魔方悬浮到混沌碎片中央。
表面的模块开始展开,如同绽放的金属花朵。
上千个微型监测仪飞射而出,遍布碎片各处,实时传输着温度、辐射、能量密度等数据。
比干的平衡算法快速运算,根据数据调整魔方的运行参数。
箕子的法则适配模型则开始解析碎片的本源法则,确保改造手段与本地法则兼容。
奥丁的能量转化阵则将狂暴的混沌能量稳定转化为改造所需的温和能源。