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第232章 公开课的较量(上)(2 / 2)

西班牙水手的角度,他会怎么想?”“有没有同学能尝试综合一下不同视角,给我们一个更全面的评价?”

他巧妙地将课堂变成了一个思想交锋的场域,学生们不再是被动接收一个标准答案,而是在他的引导下,自主建构对这段复杂历史的多元理解。

就在这时,林远的目光扫过角落的周睿。他今天破天荒地没有戴耳机,但依旧有些心不在焉,手指在桌下无意识地划拉着。林远心中一动,想到了一个主意。

“同学们,我们刚才从现实世界的不同角度进行了分析。现在,让我们换个维度思考。”林远的声音将所有人的注意力拉回,“如果我们用构建虚拟世界、设计游戏角色的思维来看待这段历史,比如,将哥伦布、麦哲伦看作拥有‘探索’和‘冒险’技能的英雄角色,将美洲大陆看作等待‘解锁’的新地图,将带来的物种交换看作‘资源互通’……那么,在这个‘游戏框架’下,如何设计任务线,才能更全面地展现这段历史的复杂性,而不仅仅是单一的‘征服’与‘获利的’叙事?”

这个问题太超出常规了!连后排观摩的老师都愣住了。赵志国更是直接瞪大了眼睛,仿佛在说:“这算什么历史问题?!胡闹!”

然而,令人惊讶的一幕发生了。一直神游天外的周睿,猛地抬起了头,眼睛里闪烁着一种遇到熟悉领域时才有的光芒。他犹豫了一下,罕见地举起了手。

“周睿同学,请讲。”林远鼓励道。

周睿站起来,虽然声音还不大,但条理异常清晰:“如果……如果是设计游戏任务线……不能只设计‘发现新大陆’、‘获取黄金’这种主线。应该……应该设计很多支线任务。比如,遇到土着部落时,有‘和平贸易’和‘武力征服’两种选项,选择会影响后续剧情和声望值。还应该设计‘疾病传播’的负面事件,让玩家体会到带来的后果。甚至……可以设计一个隐藏任务,让玩家扮演一个被贩卖的黑奴,体验那段苦难……”

他的发言,完全是从游戏设计的逻辑出发,却意外地、深刻地触及了历史的多面性和复杂性,甚至包含了人文关怀的维度!

教室里一片寂静,所有人都被周睿这角度清奇却又逻辑自洽的分析镇住了。

林远眼中闪过激赏的光芒,立刻肯定:“非常精彩的游戏化思维!周睿同学为我们提供了一个全新的视角!他提醒我们,历史不是非黑即白的简单叙事,而是充满了各种可能性、选择性和复杂后果的立体图景。评价历史事件,需要我们具备这种多维度、换位思考的能力!”

周睿的脸微微泛红,坐下后,第一次在历史课上,主动拿笔在学案上补充了起来。

赵志国张了张嘴,想挑刺,却发现无从下口。周睿的发言虽然形式新颖,但内容紧扣课题,甚至提升了思考的深度。他只能在笔记本上悻悻地写下:“课堂生成超出预期,学生参与度高。”

接下来的课堂,气氛更加活跃。林远顺势引导,将讨论升华到全球化起源、文明互鉴与冲突的宏观层面。下课铃响起时,很多学生还意犹未尽。

听课的老师们开始陆续退场。赵志国合上他那没记多少“罪证”反而多了几条意外记录的笔记本,脸色复杂地率先离开,没有和林远做任何交流。

杨帆和几位年轻教师激动地围了上来:“林老师,太精彩了!”

“那个游戏化思维的引导绝了!”

“原来课还可以这样上!”

王副校长也走了过来,脸上带着公式化的笑容:“林老师,准备得很充分,课堂气氛很活跃,不错,不错。” 但他的眼神,却比来时多了几分深沉的审视,显然,这堂课带来的冲击,需要他重新评估。

林远微笑着回应众人的评价,目光却不由自主地再次投向周睿的空座位。他知道,这堂公开课,他或许赢得了一场战术性的胜利,暂时堵住了质疑者的嘴。但更重要的是,他好像,无意中撬动了某扇紧闭的门,让一丝微光,照进了一个孤独而丰富的内心世界。

真正的挑战与收获,往往都在计划之外。

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