在游戏或规则中,体质属性与职业等级,还有一些其他因素,共同影响着单位的生命值。
而在现实世界里,不存在生命值这种完全量化的数据。
那么对于体质更高、职业等级更高、以及拥有其他正面影响的单位来说,其类似于高生命值的体现,就是更加“结实”。
用这个世界的观念来解释,就是在职业道路上获得的经验与磨练越多,灵魂与肉体就会越发拙壮,越能抵御直接伤害。
不论是作用在灵魂上的心灵伤害,还是最直观的物理伤害,又或许是作用于灵魂与肉体连接性的光耀和暗蚀伤害,体质越高、等级越高的职业者,都能承受更多。
但也就到此为止了。
祭司被这一发魔能爆打得头疼欲裂,站都有点站不稳,直接退出了恶意触碰的疯狂状态。
他绝望地看着自己刚刚杀死的两个“外来者的分身”,终于意识到了自己刚才陷入疯狂的事实。
祭司抬起头,用愤怒到崔林都有些心颤的眼神盯着他,并好象极为用力地缓慢抬起一只手
崔林不想知道他最后的临死一搏是何种有意思的法术,于是直接射出第二发魔能爆,中止了祭司的动作以及他的生命。
呼
崔林重重吐了口气,然后直接躺在了这片摆着好几具尸体的沙地上,看着夜幕上的残月还有视野中新的信息:
【任务“重获自由”完成,完成情况:完美
【里程碑奖励:你第一次以“完美”评价完成了任务,这使你获得一次抽取额外随机特性的奖励机会,请等待,奖励抽取中】
两仪变:当你对抗负面效应的豁免失败时,若知晓此负面效应的来源,则可以将失败逆转为成功】