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顾景精神一振,立刻连续查看了其他的点数。
他发现每种点数都有其独特的评分、分类、优劣势。
其中评分最高的是【深渊点数】,高达57分,而他原本寄予厚望的相对正面的【圣洁点数】则只有40分。
顾景摇了摇头,继续尝试。
更令他惊喜的是,当他尝试将不同的点数拖入界面下方的合成池时,竟然能直接预览到大致的合成结果与评估。
不同的点数组合,不同的排序方式都能合成新的不同的点数。
2-3种点数合成的点数评分在80分以下,4种点数合成的评分在90分以下。
5种点数合成才能达到90分以上。
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优势:以虚空的“空间”与深渊的“污染”为主导,融合其他力量的毁灭特性。能制造并操控稳定的宇宙裂痕,裂痕本身会持续吞噬、分解并随机喷发出被扭曲的时空碎片、深渊能量或地狱火。你可以将敌人放逐至裂痕深处,或将裂痕作为连接不同空间的毁灭桥梁。
弱点:裂痕极不稳定,存在自主扩张并最终吞噬施术者的风险。维持裂痕需要持续消耗巨量精神力,且会不断吸引来自裂痕彼端的未知存在的注视。