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又来新的了。(1 / 1)

主题:“唯牺牲铸就永恒,以伤痕加冕为王”

外观设计

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战斗数据档案

变身者:曾是某个文明最受爱戴的守护神与君王,为拯救世界自愿承载所有罪孽与苦难,却在永恒的牺牲中逐渐扭曲,将“牺牲”本身奉为至高真理与唯一救赎。

变身道具:「永恒荆棘冠」——一顶由活体暗金荆棘编织而成的冠冕,佩戴时会刺入颅骨,与思维同步,时刻传递着“牺牲”的神圣与痛苦。

变身音效:“sacrifice… offered glory… eternal kan rider… artyr all shall be redeed… through sufferg”(牺牲…已然献上。荣光…归于永恒。假面骑士…殉道。万物皆应…通过苦痛获得救赎。)

基础能力数值(牺牲换取的无上权能)

攻击力 圣痕加护 攻击不直接造成伤害,而是为敌人铭刻 “圣痕” 。每道圣痕会根据其成因(如被主手剑斩击、被副手剑刺穿)赋予敌人不同的“负罪”或“献祭”状态,持续削弱并最终引爆。

防御 伤痕即王权 不受常规伤害。任何对其造成的有效伤害,都会在其铠甲上转化为一道新的、流淌金光的“荣耀伤痕”。每道伤痕都会为其永久提升微量全属性,并解锁部分“殉道权能”。伤害越高,转化后提升越大。

机动性 誓言步伐 移动轨迹上会留下短暂存在的金色足迹,足迹范围内会强化友军、弱化敌军。其速度与灵活性由“已背负的牺牲总量”决定,背负越多,看似沉重,实则越能突破空间限制。

存在本质 受苦之神 其存在本身即是一个巨大的苦难与牺牲力场。靠近他的单位会不由自主地感受到庄严的悲恸,并产生“为之奉献”的冲动。他的力量与“被认可的牺牲量”直接挂钩。

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详细招式体系

1 通常技(神圣的苦痛)

2 特殊权能(殉道法则的体现)

3 必杀技(牺牲的终极形态)

1 荆棘审判:被缠绕者持续受到伤害并被压制行动。荆棘会将其与殉道者强制连接,形成单向的能量与痛苦输送通道。

2 伤痕升华:殉道者消耗所有“荣耀伤痕”,每一道伤痕转化为一次无法防御、无法规避的“神圣打击” ,从天而降轰击被荆棘缠绕的敌人。伤痕越多,打击次数与威力越高。

3 领域固化:技能结束后,荆棘区域会残留,成为永久的 “殉道之地” ,持续弱化敌人并缓慢产生有利于殉道者阵营的“献祭灵氛”。

1 祭坛主宰:殉道者成为仪式的绝对核心。范围内发生的一切形式的“牺牲”(包括双方战斗造成的伤亡、能量消耗、物品损坏),其“牺牲”所产生的概念与力量,都会被祭坛吸收、提纯,并赋予殉道者绝对的支配权。

2 献祭天平:他可以制定 “献祭规则” ,例如:“每阵亡一名士兵,则敌方全体承受一次精神鞭挞”;“每消耗100单位能量,则为我方全体添加一层护盾”。规则公平而残酷,将战争彻底转化为一场对他绝对有利的、冰冷的数学献祭。

3 终极殉道者:他可以将自身也置于献祭天平上。通过主动献祭自己的部分存在(如记忆、情感、器官、甚至部分本源法则),来换取短时间内修改战场底层规则的恐怖权限(例如,暂时禁止“空间移动”,或定义“火焰无法造成伤害”)。

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明确的弱点(在神圣性下的裂隙)

1 无价值的牺牲:对毫无价值、空洞、不存在任何“奉献”意义的事物(如无限增殖的废料、纯粹机械的无心智单位),其“神圣掠夺”与“献祭”体系效率极低,难以从中获取力量。

2 纯粹的利他主义:发自内心、不求任何回报(包括不求被认可、不求救赎、不求永恒)的绝对利他奉献与牺牲,其光辉会照亮殉道者“牺牲换救赎”逻辑中的扭曲与自私,对其神圣性造成冲击,削弱其权能。

3 对牺牲的彻底否定:存在能从根本上否定“牺牲”的必要性与神圣性,并证明“不通过苦痛与失去也能达成圆满”的哲学或力量。这种对立概念能有效对抗其领域,并为盟友提供强大的精神庇护。

4 背负的极限:虽然“荣耀伤痕”能提升力量,但若在极短时间内承受超越其概念承载极限的、纯粹而无意义的毁灭性能量(不被他认可为“牺牲”的伤害),可能来不及转化便将其存在根基击碎。这需要远超其体量的爆发力。

5 冠冕的束缚:「永恒荆棘冠」 是其力量源泉也是枷锁。若能隔绝或污染其与荆棘冠的链接,或利用冠冕“时刻传递痛苦”的特性,向其反向灌输超越其承受极限的、无意义的纯粹狂喜或绝对虚无,可能使其神圣的痛苦感知系统崩坏,导致力量失控。

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