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第561章 远古时期的技能升级仓(1 / 3)

离开属性强化仓后,慕北熟练地打开了黄金之令交易平台,以溢价收购的方式,迅速扫荡了市面上流通的「黄金之令」。

片刻后,总共有1300枚熠熠生辉的黄金之令已静静躺在ta的储存空间内。

做完这一切,慕北激活了自己的契约者烙印,开启了一趟以技能升级仓内为终点的乐园内部传送。

ta此行的目标很明确:将核心技能「适应进化」推向一个新的高峰。

然而,当慕北站在那扇通往技能升级仓的大门前时,一道冰冷且带着暗红色警告色调的提示框,突兀地浮现在视网膜上:

“警告:检测到契约者当前生命体质量与体积已严重超出常规设施承载极限!”

“常规技能升级仓无法容纳你的实体,强行进入将导致设施崩塌及周边空间引力坍缩。”

“正在为你重新检索可用的基础设施检索完成。”

10亿灵魂钱币。

这若放在普通的绝强级契约者眼中,绝对是一个令人窒息的数字,甚至会痛斥为秩序乐园在公然“抢钱”。

但慕北看着这个数字,神色却平静如水。

因为ta很清楚,这已经是秩序乐园给出的“成本价”了。

毕竟,慕北现在的存在形式实在太过夸张。

相当于320个太阳质量的体重,意味着慕北本身就是一个行走的超强引力源。

别说是进入那些为了普通碳基生物设计的技能仓,哪怕慕北只是毫无保护地靠近那些普通设施,ta自身携带的恐怖引力场就足以将那些建筑结构瞬间撕碎,将周围的空间结构扭曲成一团乱麻。

更何况,慕北的体积也是个硬伤。!!!!

是立方千米,不是立方米,别看错单位了!

——没有任何一个服务于当代契约者的技能升级仓的内部容积有这么大。

而这个编号为0000000k的基础设施,光看那特殊的编号数字,便能从中感受到一股古老而神秘的气息。

据说,在那些历史久远到基本上已完全不可考的宇宙诞生之初,那些至高无上的原初神明们,也曾作为契约者而征战。

因此,慕北有理由推测:

像“0000000k号”这种特殊编号的设施,正是当年为了承载那些原初神明那庞大到要以光年为计量单位的伟岸身躯而建造的遗留物。

现在,重新启封给如此特别的自己使用,倒也是合情合理的一件事。

顺带一提,这并非慕北第一次遭遇这种“特殊待遇”。

事实上,早在ta进行属性加点的中途,就已经领教过一次了。

当时,慕北的体质属性刚加点到698点,那个原本还算宽敞的“号”属性强化仓突然发出了刺耳的警报:

“警告!!!号属性强化仓已无法承载契约者当前质量!”

“基础设施内部空间稳定锚点正在断裂引力波已溢出””予以时空之力x1000万盎司的罚款!”

1000万盎司时空之力,折合灵魂钱币约为1万亿。

面对这笔能把自己罚到倾家荡产后再背上一笔巨额负债的罚单,慕北当时没有任何犹豫。

瞬间化作流光,连滚带爬,匆匆忙忙地撤出了号属性强化仓。

随后,为了拿到那至关重要的700点属性突破奖励,慕北不得不与乐园进行了一次“交涉”。

“根据《初始条例》,秩序乐园有义务满足所有契约者合理使用基础设施(如属性强化仓)的需求。”

“检测到常规设施无法满足契约者需求。”

“根据等价交换原则,请契约者支付10亿(1e+09)灵魂钱币,作为00000005号属性强化仓的解封费用。”

“提示1:00000005号属性强化仓解封后,将永久变更为契约者慕北的“专属强化仓”。”

“提示2:对于专属基础设施,后续使用无需支付启动费;且该设施的维护与能源消耗,将由契约者自身的溢出生命力进行供给。”

既然为了属性点已经花过一次10亿了,那么为了技能升级再花10亿,在慕北看来也是顺理成章的事情。

“支付。”

随着慕北意念一动,大额的灵魂钱币瞬间扣除。

“0000000k号技能强化仓解封程序启动”

“封印已解除。你已获得0000000k号技能强化仓的——专属·无限制·永续·使用权。”

嗡——!

一股晦涩而宏大的空间波动扫过,慕北的身影瞬间从原地消失。

当视野再次清晰时,慕北发现自己已经置身于一个奇异的空间之中。

这里没有墙壁,没有地板,也没有天花板。

入目所及,是一片无边无际、纯粹到令人心悸的“白”,一种绝对的虚无之白。

除了悬浮在慕北正前方那一块散发着蓝色光芒的虚拟显示屏外,整个空间空无一物。

而比“白”更可怕的,是这里的“静”。

这里的空间密度似乎被调整到了某种极端状态,除了从慕北体内发出的声音(如血液流动声,神经电流声)之外,一切其它声响都是听不到的。

这种极致的空旷与死寂,足以让任何一个心智不坚的正常人类在几分钟内陷入疯狂。

但对于慕北而言,这里却宽敞得令人舒适。

ta感受着四周那稳固得不可思议的空间结构,哪怕ta此刻毫无保留地释放出全部的引力场,这片白色的空间也仅仅是泛起了一丝微不足道的涟漪。

“足够大,也足够结实。”

“似乎,在这里当场升级完技能之后,还能现场进行测试而不用担心损坏基础设施。”

“这么看来,这10亿灵魂钱币花得似乎也不是那么亏。”

效果1(被动):当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生

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