只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。
探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。
因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。
也让玩家有了更多的参与感。
‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。
“鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。
很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。
而且还能穿过地面上的绿叶,使其开。
将周围一片朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。
到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。
整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。
“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。
在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。
恨不得一口气全部塞给你。
而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。
强化玩家对于帽子用法的认知。
并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。
让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。
至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。
新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。
很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。
体感模式也开始发挥作用。
教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。
伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。
直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。
这次的引导做的更加高明了。
城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。
而是直接在大门口画了一个帽子图案。
无需耽误玩家时间,一眼就能明了。
这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。
可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。
可没有想象中那么容易。
时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。
要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。
马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。
步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。
是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。
只不过马扬稍微遇到了一些小问题。
他发现这些台阶,都有一个共同的特点。
那就是太高了。
以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。
而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲着的几只青蛙。
这次,没有任何提示了。
但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬
不过他最开始想的是。
帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩着青蛙头跳上平台。
结果等帽子丢出去的那一刻。
马扬才发现。
小了。
脑洞小了!
好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!
当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。
马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪口呆。
“还能这样玩啊?”成年已久后,马扬发现自己都已经逐渐失去了想象力。
直接扮演!
附身后,青蛙的属性自然也会变成自己的。
作为一种弹跳力极佳的动物。
随着马扬轻轻按下跳跃。
只见青蛙马里奥一蹦三尺高!轻松飞跃了刚才他无法达到的平台。
那个跳跃高度甚至使得镜头都不得不被迫拉远。
跳跃的过程中,更是会出现几道金圈,只要精准无误的从金圈内钻入,就能获得金币奖励。
而更让马扬惊喜的是。
这款游戏居然把视角问题都给考虑到了!
虽然作为
自然无法观察到更多的视野信息。
对于原本马里奥来说,自己旁边的一堵墙可能就是一堵墙。
而化身青蛙之后,由于视野拉远了,会发现这堵墙之上还有一个落脚的平台,上面藏有一摞金币。
这就很有趣了。
属于是被隐藏起来的信息差。
让玩家哪怕抛却能力之外,光是站在原地什么都不动,都能收集到原来身份收集不了的信息。
会有明显的提升感。
借助青蛙几番跳跃,轻松来