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第3章 它简单,但它好玩!(1 / 2)

“星海杯”作品提交日。

高二年级的多媒体教室里,气氛严肃而紧张。

三位评委正襟危坐。

两位是学校的资深计算机老师,而坐在最中间的,则是来自本次大赛赞助商“星海科技”的游戏部副总监,张伟。

张伟年近四十,挺著一个啤酒肚,脸上带着一种久居上位的傲慢。他公司的游戏,正是市面上那些换皮氪金垃圾的典型代表。

“下一个,李浩,《魔导机甲要塞》。”

随着老师的念诵,李浩意气风发地走上讲台,打开了自己的作品。

一阵酷炫的开场cg闪过,一个由无数复杂零件构成的机甲炮塔出现在屏幕上。ui界面华丽繁复,各种数据流不断闪烁,看起来科技感十足。

“我的设计理念,是融合了‘自定义’和‘成长’的元素”李浩滔滔不绝地介绍著。

张伟饶有兴致地点点头。

虽然在他看来,这游戏的内核依旧是换汤不换药的造塔打怪,但胜在卖相极佳。画面华丽,特效炫酷,充满了氪金点。

“嗯,不错,很有商业潜力。”张伟给出了一个高分。

李浩得意地看了一眼台下的陆离,嘴角满是胜利者的微笑。

“下一个,陆离,《植物大战僵尸》。”

当这个名字和作品名被念出来时,台下响起一阵压抑不住的窃笑。

陆离平静地走上台,将u盘插入电脑。

没有华丽的cg,没有复杂的ui。

一个极为简洁的开始界面出现在大屏幕上,背景是一片卡通风格的草坪,几个憨态可掬的植物logo下面,是一个巨大的“开始冒险”按钮。

整个画面,干净得有些过分。

“这是什么?”一位老师忍不住皱起了眉头。

张伟脸上的笑容也消失了,取而代之的是一丝毫不掩饰的失望和不耐。

“同学,你确定这是你的参赛作品?”

“确定。”陆离回答。

张伟哼了一声,拿起鼠标,带着一种审查垃圾的表情点下了开始。

游戏进入第一关。

他按照新手教程的提示收集阳光,然后种下豌豆射手。

一个摇摇晃晃的僵尸从屏幕右边出现。

“噗!”

豌豆射手吐出豌豆。

僵尸被打倒。

“就这?”张伟玩了不到三十秒,就厌烦地丢开了鼠标。

“同学,你知道什么是游戏设计吗?你的游戏机制过于简单,画面风格幼稚,毫无深度可言。这种东西,连半成品都算不上。”

他转向旁边的老师,直接宣判了结果:“我给0分,下一个。”

整个教室里,嘲笑声再也无法抑制。

李浩笑得前仰后合,仿佛听到了本世纪最好笑的笑话。

面对这一切,陆离欲言又止,最后只是笑了笑。

张伟作为氪金游戏的代表对于这种深耕挖法的游戏是从骨子里瞧不起这种结果在陆离的预想之中

“看来获得知名度这事只能慢慢来了。”

陆沉不禁开始思考起别的办法。

颁奖典礼上,李浩的《魔导机甲要塞》毫无悬念地夺得了第一名。他站在台上,手捧奖杯,意气风发地发表著获奖感言,眼神还不时地瞟向角落里的陆离,充满了挑衅。

陆离没有看他。

在所有人都在为冠军欢呼时,他悄悄地离开了会场。

回到教室,他打开电脑,登录了一个名为“独立游戏乌托邦”的小众网站。

这里聚集了一群热爱创意、厌恶商业化垃圾游戏的核心玩家和独立开发者。

他相信群众的眼睛才是雪亮的

他将《植物大战僵尸》的安装包上传到了网站的免费分享区。

没有写任何介绍,没有做任何宣传。

他就这样,将这颗小小的石子,投入了名为互联网的广阔湖泊中。

做完这一切,他关上电脑,仿佛什么都没有发生过。

当晚。

“独立游戏乌托邦”的论坛里,一个帖子悄然出现。

【标题:发现一个画风清奇的免费塔防小游戏,《植物大战僵尸》】

楼主:“兄弟们,刚下了一个不到100的小游戏,画风挺幼稚的,但玩法有点意思,上来种种向日葵攒太阳,然后种豌豆打僵尸,还挺解压的,链接放楼下了,免费的,不好玩你打我。”

帖子下面,很快有了回复。

“100?这年头还有这么小的游戏?下来看看。”

“植物打僵尸?什么鬼名字,听起来就好蠢,我倒要看看有多蠢。”

起初,大家都是抱着一种猎奇和嘲笑的心态去下载的。

半小时后。

“卧槽!这游戏有毒!我已经玩到第二大关了!”

“向日葵产太阳,太阳种植物,这设计简直是天才!比那些上来给一笔死钱的塔防好玩一万倍!”

“那个坚果墙太顶了!还有樱桃炸弹,boo!太爽了!”

“谁说画风幼稚的?这美术风格明明就很讨喜好吗!那个僵尸跳起来的样子笑死我了!”

一个id叫“疯玩的老李”的游戏主播,也抱着试

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