“我的上帝!ign疯了吗?他们竟然给一个来自中国的新工作室,打出了满分?”
“上一个拿到满分的是什么?投入数亿美金的巨作!”
“我去看了评测,主编的原话是:‘我们无法用传统游戏的标准去评价《江城》,因为它已经超越了游戏的范畴。它是一个时代。’”
全世界的玩家,都沸腾了。
如果说,之前的热度,还只是局限在核心玩家和技术圈。
那么ign的这个满分,则彻底打破了所有的圈层。
它让《江城》,真正意义上,走向了神坛。
奇点工作室的办公室里,一片欢腾。
所有人都像是中了彩票,互相拥抱,又叫又跳。
王浩更是抱着那篇评测文章,亲了又亲,嘴里不停地念叨著。
“满分满分啊”
“老子做了一辈子游戏,今天,值了!”
然而,这场狂欢,仅仅只是一个开始。
随着年底的临近,全球各大游戏媒体的年度评选,陆续拉开帷幕。
gaspot年度游戏!
polygon年度游戏!
eurogar年度游戏!
一个又一个重量级的奖项,毫无悬念地,全部被《江城》收入囊中。
它就像一头势不可挡的巨兽,横扫了整个游戏圈。
把同年发售的其他所有3a大作,衬托得黯淡无光。
终于,来到了最后的,也是分量最重的舞台。
tga,thegaawards,被誉为“游戏界的奥斯卡”。
当提名名单公布的那一刻,整个行业都麻木了。
年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音效设计、玩家之声
《江城》几乎入围了它所有能入围的奖项。
创造了tga历史上,单款游戏提名数量的新纪录。
“这还用选吗?直接把奖杯寄到奇点工作室去吧!”
“心疼其他游戏,跟《江城》生在同一个时代,真是太不幸了。”
“唯一的悬念,就是《江城》能不能拿下大满贯了。”
网路上,所有人都把这届tga,当成是《江城》的加冕典礼。
然而,就在所有人都以为大局已定的时候。
一个意想不到的变数,出现了。
没有激烈的战斗,没有宏大的场面。
只有一个穿着宇航服的男人,孤独地行走在一颗荒凉的,红色的星球上。
他对着手腕上的通讯器,用沙哑的声音,念出了一段独白。
“他们说,我为人类盗取了火种。”
“却忘了问我,这火焰,是否也会将我燃烧殆尽。”
画面,戛然而止。
黑色的屏幕上,浮现出一行白色的手写体英文。
“whatisthepriceoffreedo?”
(自由的代价是什么?)
“索恩出手了!”
“天啊,这叙事感,这氛围不愧是索恩!”
“这才是真正的艺术!用一个精心设计的故事,去引发玩家的思考!”
“《江城》虽然伟大,但它只是一个空洞的世界,而《普罗米修斯》,它拥有索恩注入的灵魂!”
之前被《江城》压得喘不过气的舆论,仿佛找到了一个新的宣泄口。
无数索恩的拥趸,和那些信奉“作者论”的开发者,开始疯狂地吹捧《普罗米修斯》。
试图将它,捧上与《江城》分庭抗礼,甚至更高的位置。
tga的评委们,也陷入了前所未有的两难。
一边,是开创了全新时代的,技术与自由的化身。
另一边,是传统游戏叙事艺术的,巅峰之作。
这不再是两款游戏的对决。
这是两种游戏哲学的,终极碰撞!
tga颁奖典礼,当晚。
洛杉矶,微软剧院。
陆离带着奇点工作室的核心团队,坐在了第一排。
两个团队之间,隔着一个过道,却像是隔着一个时代。
颁奖典礼开始。
最佳艺术指导《江城》!
最佳音效设计《江城》!
一个个技术类奖项,毫无悬念地被奇点工作室拿下。
每当陆离上台领奖时,索恩都会礼貌地鼓掌,脸上带着温和的笑容。
但那笑容之下,却是一种不容置疑的自信。
仿佛在说,这些,都只是开胃菜。
真正的对决,还没开始。
终于,到了“最佳叙念”的颁奖环节。
全场的呼吸,都停滞了。
大屏幕上,出现了五个提名作品。
其中,就有《江城》和elysian工作室上一年度的另一款叙事佳作。
所有人都认为,这个奖,将会是elysian的囊中之物。
因为《江城》,根本没有一个“固定”的叙事。
颁奖嘉宾打开了信封,他的脸上,也出现了一丝惊讶。
他看了一眼台下的索恩,又看了一眼陆离。
然后,他对着话筒,念出了那个让所有