王浩看着面前那份厚重的黑色文档。
他伸手拿了起来,在手里掂了掂分量。
他的动作带着轻蔑。
“这是什么?”
“你写的毕业论文吗?”
陈默没有碰那份纸质文件。
他的注意力全在那个小小的u盘上。
他从自己随身的包里拿出一部超薄笔记本电脑。
开机。
动作干脆利落。
他拿起u盘,带着一种“我倒要看看你搞什么鬼”的神态,插进了电脑接口。
电脑屏幕上跳出一个提示框。
陈默没有直接打开。
他先运行了一个小程序,对u盘进行了快速扫描。
确认没有病毒和木马。
这是技术人员刻在骨子里的严谨。
做完这一切,他才点开u盘。
里面只有一个文件。”。
与此同时,王浩已经翻开了那份文档。
扉页上,一行加粗的黑体字。”。
王浩的动作停顿了一下。
他被这文档的厚度惊到了。
他随手往后翻了几页。
密密麻麻的文字和表格扑面而来。
世界观设定:弗里敦,一个以纽约为蓝本的欲望都市。
角色设定:三个背景、性格、能力完全不同的主角。
任务流程图:网状结构,主线与支线相互交织影响。
经济系统:股市、房地产、军火交易
里面的内容,其细节程度,远超他从业二十年来经手过的任何一个项目。
另一边,柳莺也终于伸出了手。
她翻开了属于她的那一份。
《gta》美术设定集。
她以为会看到一些卡通人物或者夸张的场景。
但开篇第一页,没有任何图画。
只有一段文字。
标题是《论光影与建筑风格在讲述城市变迁史中的应用》。
下面的论述,从包豪斯风格对现代城市天际线的影响,谈到不同街区涂鸦的符号学意义。
其理论深度和艺术野心,让她原本带着轻视的表情,凝固了。
这已经不是游戏美术的范畴。
这是在用一个虚拟世界,做严肃的社会学和美学探讨。
咖啡厅里,气氛变得古怪起来。
苏晓晓看着三位大神截然不同的反应,心里七上八下。
陈默点开了那个deo。
屏幕亮起。
一个简单的街区场景出现。
画面很粗糙,只有一个火柴人和一辆方块车。
陈默皱了皱眉。
就这?
他操控火柴人走了几步,感觉平平无奇。芯丸本鰰占 最鑫章劫更薪哙
他失去了耐心,直接让火柴人上了那辆方块车。
然后,一脚油门,撞向路边的灯柱。
“砰。”
灯柱应声而倒。
但陈默的瞳孔却猛地一缩。
灯柱不是僵硬地倒下。
它在撞击点发生了弯曲,断裂的截面甚至能看到金属的纹理。
飞溅出去的碎片,也不是简单的粒子效果,每一片都有独立的物理碰撞。
这不是简单的刚体碰撞。
陈默坐直了身体。
他开始进行压力测试。
倒车。
加速。
他操控著那辆方块车,以最大速度,狠狠撞向旁边的一堵墙。
“轰!”
车头瞬间凹陷下去。
形成了一个极其逼真的、不规则的褶皱。
陈默的心跳漏了一拍。
这不是预设的动画。
他把车倒出来,换了一个角度,再次撞过去。
这一次,车头的另一侧也瘪了下去。
形变的效果,和上一次完全不同。
他反复测试。
每一次碰撞,车辆产生的形变都完全不一样,完全符合物理逻辑。
“实时顶点着色器”
“动态网格变形”
他嘴里喃喃自语,吐出几个专业到极点的名词。
“不这不可能!”
这种级别的实时物理破坏效果,他只在顶级实验室的论文里见过理论模型。
根本没有任何一家公司能把它做进商业引擎里!
就在陈默被技术deo震撼得无以复加时。
王浩越看那份gdd,手抖得越厉害。
“三主角切换叙事?”
“玩家可以在三个主角之间随时切换,体验不同的人生,执行不同的任务?”
“股票市场与暗杀任务联动?”
“通过暗杀掉某个公司的ceo,来影响其股价,从而在股市中获利?”
“动态随机事件系统?”
“抢劫、车祸、警察追捕,所有npc的行为都是动态生成的,而不是脚本?”
这些设计,他闻所未闻。