每一个创意,都像一把重锤,砸在他的心上。
这些设计不仅是天才的创意。
它们背后,是一套严密到可怕的商业逻辑。
他已经能想象到,如果这款游戏做出来,将会是怎样一个吞金巨兽。
他再也忍不住了,猛地抬起头。
“这个gdd是谁写的?”
他的声音里带着一丝颤抖。
而柳莺,则彻底沉浸在了那份美术设定集里。
她看到了“不同阶层社区的建筑语言”。
富人区的古典主义,中产区的现代简约,贫民区的杂乱无章。
她看到了“基于天气和时间变化的光照色盘”。
清晨的冷色调,黄昏的暖色调,雨夜的霓虹反射。
这些内容,完全超出了她的认知。
做游戏美术,居然可以做到这个地步?
她的手指,停留在其中一页上。
那一页画的是贫民区墙壁上涂鸦的变化。
从最初简单的字母标签,到后来复杂的帮派图腾,再到最后被政治波普艺术覆盖。
一面墙,就是一部社区的兴衰史。
她指著那一页的设计稿,抬起头。
“这个概念,是谁提出来的?”
三道目光。
技术狂人陈默的震惊。
金牌制作人王浩的贪婪。
美术大神柳莺的疑惑。
不约而同地,汇集到了那个从始至终都平静喝水的少年身上。
陆离放下水杯。
他迎著三人的视线,平静地回答。
“deo是我写的。”
“gdd和美术设定,也是我做的。”
空气仿佛在这一刻凝固了。
苏晓晓张大了嘴巴
陈默猛地合上了笔记本电脑。
发出“啪”的一声脆响。
他死死盯着陆离。
问出了一个最尖锐,也最现实的问题。
“就算这些都是你做的,又能怎样?”
“一个十七岁的高中生,凭什么领导我们这些在行业里摸爬滚打了半辈子的人?”
“你,配吗?”